[鳴潮] 3.0版本是目前最充錢充到怪身上的版本

作者: miHoYo (米哈遊)   2025-12-29 13:10:07
1.大世界的怪物血量加了多少?策劃自己心裡清楚,對於這種膨脹我只能感覺到你們連賺錢都不會賺,你的3.0兩個新角色都不是主力輸出類型,但是大世界怪物的血量膨脹如此嚴重的同時,玩家只能拿著2.0大版本的角色輸出,你覺得這會有多大的落差感?即便抽了新角色由於新角色的輔助定位也無濟於事。
2.看看你們在設計怪物的時候做了什麼抽象的東西出來?首先3c怪物的整體強度被拉得太高,除開血量太厚,3c怪物過分扎堆分佈之外。怪物過強的機動性,過強的打斷能力,以及隱身等機制會極大提高玩家在探索過程中的挫敗感。怪物的移動性能,諸如兩個”鐵影“即豹類敵人的後撤步,重工鐵蹄的衝撞,連發火焰導彈,”雙極“兩個敵人的長時間飛行,頻繁出入玩家的視野,能夠極大程度上躲避玩家的攻擊,並且頻繁打斷玩家的技能,在已經實裝的角色中無一倖免。
這些3c即巨浪級怪物的性能已經大大大大的超過了你設計的任何玩家可以操控的角色,請務必做出削弱。
此外,海維夏更是一個重量級,作為一個需要頻繁刷取以獲得角色突破材料的怒濤級敵人,在大世界中你居然設計出了”未來視界“這種狗屎技能,你有沒有想過,處理這個技能需要一次閃避和一次逆勢回擊,你應該清楚的知道逆勢回擊比閃避更難,但玩家在頻繁刷取的時候必須毫無容錯的每次都進行逆勢回擊才能不讓角色幾乎被秒殺?這是不是一個為了培養角色而需要進行頻繁刷取的敵人應該有的性能?如果你覺得這個設計很酷,你大可以以後加入到全息挑戰中,而不是放在大世界平等的噁心每一個玩家。
3.上面已經提到過的,3c怪物過於扎堆出現的問題,以防你自己都忘了,我有必要提醒你,你目前設計的所有,是所有(包括洛可可的e技能,卡提希婭的重擊,千xiao的電鋸模式第一段攻擊)有”聚怪“功能的角色技能都無法對3C等級的怪物有效位移。在2.0大版本和1.0大版本中,3c怪物一般單個出現,或者攜帶數個1c等級的怪物形成小群體,只有極個別3c等級怪物會兩兩成群,3個以上3c敵人聚集的更是幾乎沒有,所以玩家在處理多個敵人時,可以通過以3c怪物為中心來吸附其他的1c怪物。
但是到了3.0,3個及以上多個3C怪聚整合為常態,一個3c帶多個1c反而近乎絕跡,導致所有的”聚怪“手段都幾乎失效,並且加上上面提到的怪物的霸體,強機動性,強力且多段數的打斷,讓玩家面對多個敵人的挫敗感大大增加。
你貌似是為了刻意給玩家上難度才加了如此多的3c敵人,以至於3.0新版本除開兩種羅伊人敵人,只新增了5種輕波級敵人,但巨浪級敵人增加了足足10種。
4,專防怪
我不知道你是出於何種目的,在卡提希婭這一第一次復刻,並且目前是全遊戲唯一一個依靠風蝕效應造成輸出的主力輸出角色復刻時,悄咪咪的在3c敵人中加入了風鱗蜃甲這一能夠”免疫風蝕效應”的敵人的,也許是處於掩人耳目的目的,你還加入了更可笑的孀鱗蜃甲這一能夠“免疫霜漸效應”的東西。也許不需要大家提醒,你應該知道遊戲內目前沒有任何能造成霜漸效應的角色吧?那麼請問你設計出來這種的敵怪,我們能不能簡單的理解成是為了僅僅讓卡提希婭,夏空這一隊伍的戰鬥體驗變得更糟糕而存在的呢?
綜上所述,玩家之間有一句話曾經流傳,叫”充錢充到怪身上“,我覺得用來形容你的3.0版本,再合適不過了。
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2025-12-29 13:12:00
林奈好色 我被騙了:(
作者: Zheng5566 (朕56)   2025-12-29 13:17:00
字太多了吧
作者: ZKoto (我的天啊OO大人)   2025-12-29 13:21:00
太長了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com