作者:
shu2001 (魑魅魍魎)
2025-10-04 05:57:53先說結論
這次的合作活動
遠超我對荒野的預期
蠻有趣的
我這邊先做個預測
對遊戲的好評有機會隨零式的通關率上升而慢慢扭轉
雖然禮拜一剛上線的時候
通關率奇低
一堆人靠北太難 包括我
但隨著攻略影片如雨後春筍般上架
現在野團的勝率也逐漸拉高
我想這算是這個世代製作遊戲的難點
製作組不得不預期玩家會上網找攻略而稍微拉高難度
對比多年前的貝西摩斯
零式簡單了些
當年極貝網路雖然也有攻略
但剪輯影片沒現在方便跟發達
那像現在 一堆玩家發片
另外記憶容易有誤
所以我剛剛找了幾部打極貝的影片
又想去過去被龍捲風支配的恐懼
那龍捲風有夠噁心
不能防禦就算了
畫面還亂成一團 打個毛
不但有視覺影片
你還可以選0.25 倍速播放
慢慢看人家怎麼玩然後模仿
再來說說機制
一開始我也覺得零式招式很難閃避
互動感不佳 一直在躲招式
直到後來比較熟練後
其實互動感還不錯
某些武器可以針對一些招式用閃避後積極出招 像是單手劍後撤步閃左右弦炮後 直接js
而真正的傷害檢定在熟悉機制後
不是影蜘蛛 反而是第4 區
如果這區omega的攻擊頻率再下調一些
那就皆大歡喜了
不過還是得說 通關後我終於有一種我現在也是老獵人了呀的欣慰
老話一句
沉默的多數
沉默的螺旋
荒野前面太多鳥事
批評聲浪高漲
大家即便不討厭
也寧願吃瓜看戲
我相信這次的更新
多數玩家應該是喜歡多於厭惡
只是礙於風向
加上一開始零式通關率不高
以致很多人懶得逆風給好評
可惜了荒野
總結
這次荒野的設計 玩家機體是強的
手段很多 雙武器系統在這次活動也充分體現
不需要像以前世界那樣
需要用到逃課手段才有機會通關
只要老老實實的執行策略
包括技能搭配
武器選擇
基本上就是熟能生巧
題外話
狩獵笛真的強 應該人手一把
我本來是玩雙劍
從今天開始我要轉職成狩獵笛玩家!
你也說了互動感只有某些武器,光這點設計就很失敗了吧XD 不過前三區算是剛剛好的難度,第四區真的好動過頭了
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2025-10-04 07:12:00每個月發一篇平反文遲早的事出個合作就想洗糞9星的記憶喔,怎不去給9星雪獅子揍幾拳
作者:
kusoshun (大家一起來促膝長談吧)
2025-10-04 08:04:00幫你補血,我覺得這個世道就是這樣,80分的東西被嫌成不及格,好像真的多爛一樣
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-10-04 08:45:00結果有誠意的更新都放在聯動上 本體跟你說等發售後快一年再優化來敷衍12月又不是只有你荒野能玩 玩家等你幹嘛
作者:
twic (Mr.song)
2025-10-04 08:51:00一堆人根本沒回去玩
本傳魔物有做的比omega認真也不至於落到這種程度
看到日本負評寫我買的是魔物不是FF,精力全用在合作然後本體一坨那眼鏡幹嘛不去做FF就好w
作者: justjihyun (nine) 2025-10-04 09:20:00
這個任務不錯 但原因同樓上一樣 原生非坦補打的共鬥設計沒有更好玩的任務
作者:
waiani (Esne)
2025-10-04 09:21:00不得不認同你的說法誒,我多看了兩眼確定這篇文章更加凸顯本篇到底有多不耐玩多不好玩,我到底是在玩MH還是FF感謝提醒我玩ARPG卻被強迫吞MMORPG有多委屈,該去留負評了
作者:
gmbad (jimmy113)
2025-10-04 09:35:00幫補血 現在不管怎麼出 出難出簡單都會被酸那些一直誇讚以前一隻魔物要打多久練多久的人 都不知道跑哪去了
做的是很認真啦 不過真心不喜歡網遊這種要坦的打法加上魔物大部分武器移動中都無法攻擊 omega的血量配上頻繁的跑位大幅提高狩獵時間更加煩躁
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-10-04 09:59:00
ash大講到重點,你移動中能做的事情越少,碰到一直頻繁走位閃招加爛地形就很躁,相反的就是你怪就算過動,但玩家也容易風騷走位更不用說還要收刀才能@#$&,所以這次評價爆掉或者說兩極化的結果不意外
作者: john841221 2025-10-04 10:02:00
雙刀 片手 好喔 還是那句話 能過跟被噁心是兩回事 然後極貝時期影片攻略不多 哈哈哈哈哈哈哈哈再噓極貝影片攻略沒現在方便 不知道活在哪個世界線
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-10-04 10:06:00
另外我要再強調,不管是三太子還是德田,明明資源就在你們手上,但你們當初是怎麼配置的,有沒有用在玩家在乎的點上,還是自我感覺良好,纏蛙肌肉抖動是吧?魔物Discovery 好棒?20週年作品是這樣子搞的?
看隔壁快打比賽直播還要收費 你都不知道卡社還有什麼招
作者: HARUHIKOHIKO 2025-10-04 10:18:00
哪來的多數 我有過我代表自己不喜歡
一個遊戲做最好的地方不是本體而是合作,不覺得怪怪的嗎?那我幹嘛不去玩FF14就好?
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-10-04 10:59:00老老實實執行策略>>地形跟階段:哈囉~
作者: r781207 (阿洽) 2025-10-04 11:02:00
沒有還是一樣糞
作者: emethxyz (紅眼兔) 2025-10-04 11:19:00
我很討厭FF14 gameplay 但這零式讓我覺得FF14還挺好玩的
作者: crowsk 2025-10-04 11:21:00
上次豪鬼也有人這樣說
作者: snow0335 (朧雪) 2025-10-04 11:27:00
覺得不錯可以建議德田下一款MH可以把全部怪都設計成這樣玩家覺得支援獵人沒用怎麼半 那就設計一個不用支援獵人很難通過的怪 德田真的是天才
作者:
Weky (Never mind)
2025-10-04 11:32:00盾斧都有人沒npc solo過了 慘在哪
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-10-04 11:33:00供三小 現在不就是 打他要幹嘛 報酬有爽到嗎
當初極貝更依賴坦,而且還沒支援獵人可叫不過極貝記得只有綁外觀和動作,這次是綁裝備武器護石
作者: crowsk 2025-10-04 11:37:00
供三小。過得那個人破曉能龍轉伏魔強屬性瓶ta克彗(高解剪指甲)就他第一片都兩貓。零式野團看到盾斧跳車就對了
設計一個多人為主的任務,結果跟人打難度極高不如自己打帶NPC腦袋卡到才覺得能平反還有那個影蜘蛛,玩山口山這麼多年,還沒看過哪個DPS檢定像過動兒一樣需要等控場的
影蜘蛛那個檢定真的腦殘,會亂跳又會AOE開場要固定站位才能變得穩定,最無聊的就這段
作者:
apple00 (冒號三)
2025-10-04 11:50:00已經8張2.0畢業了 目前打打八星殺殺時間 以前這種機制怪只想到尾晶蠍要打擊破晶 再破頭左右手殼 等失衡翻肚才能斬擊斷尾剝素材
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-10-04 12:13:00原來只要有人打過就不夠慘 學到了 德田肯定很贊同你
好的任務是有趣、過關了還會想玩這是一坨大便,大出來了你還會把它吞回去嗎?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-04 12:27:00"某些武器"
有沒有精準防御差很大,但沒盾的感覺很坐牢連續衝撞和大砲容錯率不高
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 12:31:00這次怪實際上不難,就是最後階段的招式設計很故意算玩家起身時間.王只要針對你幾次幾乎一定會死. 影蜘蛛也很看運氣.大多數時間都可以過.但運氣不好骰到他連續放四次AOE拖時間那你那場就白打.剛剛死的那次真是服了.重弩回距1滾飛彈連續往一個方向
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 12:33:00滾四次都沒滾出範圍死掉.剛好就所有飛彈都打我.真的是
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 12:35:00極貝也很噁心 那個龍捲風要中和掉弄得想吐
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 12:36:00多給玩家稍微多一秒反應時間 體感會好很多
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 12:36:00重弩打蜘蛛全部順利打完後大概還有20秒左右空檔所以蜘蛛稍微亂跑一下那局就輸了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 12:37:00就是弄這類稍微失誤一下就整局白玩,也沒時間補救的設計會比較討人厭
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 12:38:00雖然個人認為還是比極貝簡單.畢竟之前卡一個多月.這次一
6發有精防到2發就能扛住,用滾的很能還會被雷射掃到
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 12:41:00兩天就能打到最後階段了.但也是屬於打過後不想再打的王
機體也有差啦荒野在帳面數值跟動作還是比世界強不少,但我覺得拿破曉的機體拿來打體驗應該也不會多好。覺得難不難跟打起來好不好玩完全是兩回事,鎖刃龍很簡單但整體打起來還是荒野最好玩的魔物
而且極貝雖難但是只要打一次,給喜歡挑戰的玩家沒問題,但零式還綁裝備刷你媽德田八張票
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-10-04 12:58:00極貝你坦住基本上撐住完全不動都沒差,這隻你坦住還要防芥末跟降HP,還沒有衣裝加持還有那階段跟地形到處卡你,煩都煩死
8張小事,運氣好一場可拿到4張,核心比較搞人要11顆,一般難度要超難掉,還是打零式掉率比較高
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-10-04 13:03:00迴旋軸:嘿嘿
作者: nbwe000222 2025-10-04 13:04:00
上個月也是你發平反文,要不要下個月再發一篇啊,廢文
作者:
Umaibou (瘟疫青年)
2025-10-04 13:04:00改成8星難度就會掉所有素材就好了 9星連段根本是在故意噁心玩家
降HP的話,就是前面2個撿到的護盾要留在四階這時用但也有遇過運氣很不好,中3顆黑球,直接回歸球解buff迴旋軸總共要幾個呀@@,我現在核心9個,迴旋軸45個昨天打了一般版12場,只挖到2次核心,任務獎勵0
野團翻車率太高,還一堆進來死兩次就退出的。 超靠北
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-04 13:10:00那是你運氣好吧,卡迴旋軸跟卡透鏡的看到好幾個
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 13:10:008星的是不是只能打野團? 關鍵任務只能打一次
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 13:11:00是喔..因為我翻過了才再問的. 我再看看原來是最後一頁?高星的不是都放在最上面
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-04 13:12:00沒有,預設是"推薦",要按一下更改排序才會變成"難度"
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 13:12:00這UI的設計玩了這麼久還是無法理解
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-10-04 13:47:00你要平反幾次==
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-10-04 14:26:00笑死 這次更新的最高遊玩數還輸前幾次咧朋友不玩 只有我裝來玩玩 打贏零式後也覺得不有趣 又刪
我就討厭弄一個固定玩法要你照著玩的一定要搞三小坦補其他人專心打腳真的很爛然後那腳又做很細幹你老師有夠難瞄最後階段還幹你娘過動,還要逼我拿三色才能打每次拿三色幾乎都要吃招,一個不小心還很容易搶到仇恨幹極貝至少沒逼我一定要拿三色
作者: dolj (深水蒼藍) 2025-10-04 14:45:00
幽默
作者: rundk (緋刻) 2025-10-04 14:53:00
今天才看到有人打到第四區閃退,優化先弄好再來講平反?
作者: jerry840622 (小哥) 2025-10-04 15:01:00
比較用心不否認 但有些武器可以加強一下
作者:
iewix (多多喝水)
2025-10-04 16:00:000分
作者: kevinsly (vat) 2025-10-04 17:24:00
盾斧真的慘
作者:
Weky (Never mind)
2025-10-04 17:26:00能solo的武器自己帶npc都打不贏要怪誰
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 18:01:00三色是啥
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2025-10-04 18:25:00一場至少要20分鐘 滅團啥都沒有平反個啥?
只能說活該 一開始推一個半成品出來 不管怎麼做都被酸不過這次聯動確實玩得挺爽
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-10-04 19:25:00強的機體?飛撲之後要在那邊失衡好幾秒耶
TGS三太子打普通 第一區都能2貓救不敢打下去了這樣叫好?
作者:
cupG (CupG)
2025-10-04 21:49:00活動好玩跟荒野平反無關ui爛 霧模糊 沒用的傷口機制/雙武器 堆血量 武防分離況且難度上面也說了 官方9貓 怎麼好意思的
作者:
twdvdr (風中的一粒沙)
2025-10-04 22:14:00根據以往的經驗要在下一次大型付費更新後才越來越好玩
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-10-05 00:03:00
這隻怪純粹是來教訓聲音尖銳的玩家的,凡是他們把心裡花在如何讓玩家開心都不至於這樣
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-10-05 02:41:00平反啥,這種MMO模式拿到MH來就是答辯一坨
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K) 2025-10-05 10:53:00
幫補血 噓的要嘛是退坑輕度玩家就是沒過零式只會無能狂怒
裝備太好做→不夠農。2.0票卷最多要打8次零式→官方在搞人。怎麼樣都有意見XD
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K) 2025-10-05 10:57:00
下次問卷繼續填“太簡單”教訓那些沒打幾場 只會網上嘴的看到前面很多人在講 任務看到有盾斧就跳這隻屬性肉質很好 有坦的話盾斧DPS其實比太刀高
盾斧的問題在第四區,幾乎只能常駐在劍模式沒辦法輸出另外dps檢定時,要有提前強化滿的麻盾斧才容易過等蜘蛛出來後,才切到沒充能的盾斧根本沒戲
作者: f1731025 2025-10-05 12:14:00
你可以問一下護膚大師 是否同意
作者: snow0335 (朧雪) 2025-10-05 23:10:00
沒錯 就該大量勸退輕玩家 卡普空一定會感謝你的
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-10-06 00:25:00
連續收割好幾天大量負評也是不簡單
又有人拿崛起救援 什麼時候才能走出來面對你們的爛荒野
作者: Konaha (小奈羽) 2025-10-06 00:44:00
崛起撞疫情打掉重做三次人手不足資源不足還能做成那樣完成度 荒野就真的拿一堆資源在亂搞 還在宣傳時到處放火怪誰www
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-10-06 01:12:00R在NS上是30FPS開始做的 30跟60時間成本我不覺得會一樣啦人少不是企劃階段而已 你可以去看片尾製作名單有多少人
作者:
a93062 (Reluire)
2025-10-06 17:01:00輕玩家的定義是啥?如果是東西不用農、戰鬥變因消除、簡化輕量化那我只能說 這本來就不是給輕玩家玩的遊戲TA就不是你們 不要來吵糖吃壞了原TA的遊戲體驗
作者: Konaha (小奈羽) 2025-10-07 10:46:00
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-10-07 22:00:00看完了 所以你貼一堆捕風捉影的留言剪輯影片要證明什麼上傳影片是社內人員嗎 還是哪位留言的是?訪談我也看過啊 沒記錯他不是說他比較希望面對面討論嗎我直接跟你說我的立場 R到目前為止都在趕工就算wilds不合你胃口 另一邊濾鏡也不用開那麼大
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-10-08 07:51:00我覺得R現在會有濾鏡不就因為德田嗎?暗暗自吹正統續作 一堆資源結果基本沒打好底卻用心在沒意義的細節各種自我感覺良好會覺得崛起好多了是情有可原
作者: s0450336 2025-10-08 08:04:00
沒有
作者: Konaha (小奈羽) 2025-10-08 09:52:00
那影片只是訪談內容透漏的東西的內容整理 那影片的內容全是訪談內出有講的 我前面推文舉出來的還是同個訪談的 還都是一瀬講過的 還沒有你講的“面對面談話“同個訪談內還有講為了出一堆怪同時出現的百龍夜行他們還測試了很久 為了測試到底能不能順利遊玩一路從超重負荷NS直接跑不動一路調整到順30FPS 同時還要調整怪的貼圖跟系統方面的各種問題
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-10-08 14:38:00資源說法 誰的工作不是公司指派的公司評估完專案規模 一個人能做的不會撥兩個人給你他意思是疫情期間遠端比現場溝通效率低訪談的東西不都工作遇到的問題主管要求修改就必須2D.3D.渲染全部重弄wilds也一樣換引擎 60fps而且雙平台同步那你看成品 他們有做的順風順水嗎最佳化跟漏洞是吃顆感冒藥睡醒就會好的東西嗎沒人會想搞砸自己的工作 整個團隊多少人不用動不動就在那邊藤德一瀨不是他的專業 總監一樣要乖乖聽別人的我自己沒有根據的猜測是公司為了財報去壓縮工期吉他的部分是公司對公司的合作 有企劃跟契約帶著偏見來跳這個東西實在很沒意思
作者: Konaha (小奈羽) 2025-10-08 15:16:00
一直講Rise是在NS開發30FPS環境的是你 反而有偏見的是你吧同個引擎正常來講你遇到問題是找另一組來問怎麼解 結果藤德各種訪談活動甚至更新都一直給玩家他們不要用一瀬那邊用過的 就算有用過的內容他們也寧願整個自己重弄 更別提本身前作就有為了電腦跟PS5弄了材質包跟做了另外的最佳化 結果你不用 還搞成這樣 這我是真的護航不下去 我得承認荒野開場我其實玩的蠻開心的 但是真的後面這種被罵了才不甘願的調整跟各種簡悔調整後的系統完全開心不起來 更別提上介紹節目還直接無視新人的意見一意孤行了另外荒野理論上來講他還是週年紀念作品 但是他卻沒在週年時準時上市 搞不好其實已經延期過了? 只是這就是看個人猜測了
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-10-08 21:19:0000:44 你講那對比 所以我才問你30.60成本有沒有一樣R在NS上是30FPS 也是事實沒錯吧能不能複製貼上我是不知道啦 不行就是人家有自己的考量簡悔有他的意義在阿 每個人觀念不同接受程度也不同你就拿上位裝備去打下位 試試看是好玩還是無聊啊節目不都做秀裝個樣子 你想當真他就是職場老害也沒問題
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-08 21:46:0030FPS比60FPS難吧...?
作者: Konaha (小奈羽) 2025-10-08 22:13:00
簡悔就跟翻桌一樣好嗎 哪有意義 你要雞掰玩家麻煩直接像以前一樣專門出一個任務跟人家講這個的數值就是特別調整過的好嗎他是不是有上Steam是不是有上PS5 是不是上去也可以4K60FPS? 是的話問題就不在這邊啊 更別提開發引擎都是Re引擎
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-10-08 22:31:00賭上社運喔? 那看起來要走下坡了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-08 22:32:00你以為大家不想讓遊戲上NS嗎?是因為NS太破了搬過去太"難",或者"不可能"這就是為什麼在有限系統資源下開發更難PC隨便一個60的遊戲都可以把它鎖成30,這叫做很難嗎每台電腦都可以當場秒做到你NS有辦法每一台當場秒做到30變60嗎?那種還要改機會說出30比60簡單真的很可笑我個人是偏向就事論事啦,我常常在幹荒野,但是有些人是在亂幹的我也會去反駁你要護航可以,拿這個來護航就很難看,也很無知換個方向講,你覺得同樣的秒數,開AE86簡單還是賽車簡單
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-10-09 13:02:00保持挑戰性 所以現在一堆遊戲都做難再往下調整上面說過了21:24 我說難度看人 有的就是沒辦法接受那請問花多久才時間才上PC跟PS訪談內容不就他分享工作遇到的狀況沒問題阿而那些腦補作文章的網友留言我就不信阿就像你貼那個頻道 有個影片縮圖就直接寫著當一瀨消失 魔物就完了22:04 R跟wilds趕工痕跡都很明顯回jouhouya 無知的我向你請教NS硬體關係R敲定以30張製作 調整60張上PC跟PS還是反過來另外遊戲30張跟60張製作時間成本有一樣嗎
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-09 13:10:00其實你回想一下老遊戲搬到新電腦就知道了,他FPS自動就突破天際了
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-10-09 13:10:00工作上遇到各種狀況很正常 所以我沒問簡不簡單難不難
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-09 13:15:00成本當然有差阿,因為遊戲這種東西,通常都是以高標準做完,再開始往下砍,因為這樣的話你每一個階段效能設定的貼圖也只要模糊就好,反過來往上的話變成你每一個階段都要重畫一次,非常費工,至於為什麼我提這個,因為假如是硬體效能高的狀況,他就不用特別花時間去東擠西擠效能,可能隨便砍幾個東西就通過了,反觀NS這種硬體效能差的,他就跟窮人一樣,你需要把老底都翻出來才"有可能"能動,所以這個花的工絕對多上非常多,這也就是為什麼近期常常聽到有人在說現在的廠商很不負責,因為他們把最佳化都省略掉了,直接叫玩家換電腦再拿2077講,有人會覺得他們不想NS的時候就上嗎?怎麼會等到NS2?因為不是不想,是NS"不可能"做到而且就算上了NS2,也已經砍了很多東西,這個就是機能有限的狀況下會遇到的事情,RISE上NS一樣道理馬力歐賽車世界也是,他們自己就出來說了,NS時期就做了但是發現NS根本跑不動也最佳化不了,所以只能等NS2所以真的,拿其他護航都還可以討論,但真的不要從這點去著手了XD
作者: Konaha (小奈羽) 2025-10-09 13:55:00
有人講沒一瀬是因為沒P系列這系列早就死在MH2了 一瀬當初就是覺得這遊戲出到PSP上好像不錯被初代製作人回說那你來做做看 他就真的生出來了還改善了操作系統 沒幾個月後Dos出來 結果因為季節系統 新增武器強度問題等問題評價不是很好 後面又因為MHP還可以所以出了MHP2把武器平衡調整好 拔了季節那些銷量上去了才有後面的2G把口碑建立起來 順便說一瀬在MH製作組內比三太子跟德田的資歷還深 比他早的只有藤岡
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-10-09 19:55:00我當然知道避免二次工 遊戲都做高再向下調整時間成本不一樣那就沒問題了阿會這樣問他是因為 wilds規模更大工期更長結果拿一篇R分享經驗訪談 來做文章變成wilds在亂搞這種說法是客觀還是偏見各自解讀就好我明白總監就是負責出來坦的你想把功勞只算在一個人身上前麻煩請你去看一下片尾製作人員名單光是遊戲.玩家.魔物設計師有多少人
作者: Konaha (小奈羽) 2025-10-10 00:39:00
一直在講功勞在一個人是只有你 我一直是用組在講
我就是看到打法完全不想回去玩,魔物獵人本體不好好搞合作做的那麼認真是怎樣?我寧可你FF沒新增零式只有服裝,回顧幾隻古龍都比合作爽
你也說了互動感只有某些武器,光這點設計就很失敗了吧XD 不過前三區算是剛剛好的難度,第四區真的好動過頭了
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2025-10-04 15:12:00每個月發一篇平反文遲早的事出個合作就想洗糞9星的記憶喔,怎不去給9星雪獅子揍幾拳
作者:
kusoshun (大家一起來促膝長談吧)
2025-10-04 16:04:00幫你補血,我覺得這個世道就是這樣,80分的東西被嫌成不及格,好像真的多爛一樣最好笑的是崛起也被捧,之前崛起剛出的時候可是被各種嫌棄。
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-10-04 16:45:00結果有誠意的更新都放在聯動上 本體跟你說等發售後快一年再優化來敷衍12月又不是只有你荒野能玩 玩家等你幹嘛
作者:
twic (Mr.song)
2025-10-04 16:51:00一堆人根本沒回去玩
本傳魔物有做的比omega認真也不至於落到這種程度
看到日本負評寫我買的是魔物不是FF,精力全用在合作然後本體一坨那眼鏡幹嘛不去做FF就好w
作者: justjihyun (nine) 2025-10-04 17:20:00
這個任務不錯 但原因同樓上一樣 原生非坦補打的共鬥設計沒有更好玩的任務
作者:
waiani (Esne)
2025-10-04 17:21:00不得不認同你的說法誒,我多看了兩眼確定這篇文章更加凸顯本篇到底有多不耐玩多不好玩,我到底是在玩MH還是FF感謝提醒我玩ARPG卻被強迫吞MMORPG有多委屈,該去留負評了
作者:
gmbad (jimmy113)
2025-10-04 17:35:00幫補血 現在不管怎麼出 出難出簡單都會被酸那些一直誇讚以前一隻魔物要打多久練多久的人 都不知道跑哪去了
做的是很認真啦 不過真心不喜歡網遊這種要坦的打法加上魔物大部分武器移動中都無法攻擊 omega的血量配上頻繁的跑位大幅提高狩獵時間更加煩躁
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-10-04 17:59:00
ash大講到重點,你移動中能做的事情越少,碰到一直頻繁走位閃招加爛地形就很躁,相反的就是你怪就算過動,但玩家也容易風騷走位更不用說還要收刀才能@#$&,所以這次評價爆掉或者說兩極化的結果不意外
作者: john841221 2025-10-04 18:02:00
雙刀 片手 好喔 還是那句話 能過跟被噁心是兩回事 然後極貝時期影片攻略不多 哈哈哈哈哈哈哈哈再噓極貝影片攻略沒現在方便 不知道活在哪個世界線
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-10-04 18:06:00
另外我要再強調,不管是三太子還是德田,明明資源就在你們手上,但你們當初是怎麼配置的,有沒有用在玩家在乎的點上,還是自我感覺良好,纏蛙肌肉抖動是吧?魔物Discovery 好棒?20週年作品是這樣子搞的?先把人留下,才來推共鬥機制重要的魔物,這是一般的邏輯,結果你們把人都趕跑了才來推這種內容,然後又打臉自己之前調弱過支援獵人,現在還加強勒,一堆玩家感謝MVP阿蕾莎,甚至3玩家配她的打法,我都說哥哥下次又要頒什麼獎給弟弟?
看隔壁快打比賽直播還要收費 你都不知道卡社還有什麼招
作者: HARUHIKOHIKO 2025-10-04 18:18:00
哪來的多數 我有過我代表自己不喜歡
一個遊戲做最好的地方不是本體而是合作,不覺得怪怪的嗎?那我幹嘛不去玩FF14就好?
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-10-04 18:59:00老老實實執行策略>>地形跟階段:哈囉~
作者: r781207 (阿洽) 2025-10-04 19:02:00
沒有還是一樣糞
作者: emethxyz (紅眼兔) 2025-10-04 19:19:00
我很討厭FF14 gameplay 但這零式讓我覺得FF14還挺好玩的
作者: crowsk 2025-10-04 19:21:00
上次豪鬼也有人這樣說
作者: snow0335 (朧雪) 2025-10-04 19:27:00
覺得不錯可以建議德田下一款MH可以把全部怪都設計成這樣玩家覺得支援獵人沒用怎麼半 那就設計一個不用支援獵人很難通過的怪 德田真的是天才
作者:
Weky (Never mind)
2025-10-04 19:32:00盾斧都有人沒npc solo過了 慘在哪
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-10-04 19:33:00供三小 現在不就是 打他要幹嘛 報酬有爽到嗎
當初極貝更依賴坦,而且還沒支援獵人可叫不過極貝記得只有綁外觀和動作,這次是綁裝備武器護石
作者: crowsk 2025-10-04 19:37:00
供三小。過得那個人破曉能龍轉伏魔強屬性瓶ta克彗(高解剪指甲)就他第一片都兩貓。零式野團看到盾斧跳車就對了
設計一個多人為主的任務,結果跟人打難度極高不如自己打帶NPC腦袋卡到才覺得能平反還有那個影蜘蛛,玩山口山這麼多年,還沒看過哪個DPS檢定像過動兒一樣需要等控場的
影蜘蛛那個檢定真的腦殘,會亂跳又會AOE開場要固定站位才能變得穩定,最無聊的就這段
作者:
apple00 (冒號三)
2025-10-04 19:50:00已經8張2.0畢業了 目前打打八星殺殺時間 以前這種機制怪只想到尾晶蠍要打擊破晶 再破頭左右手殼 等失衡翻肚才能斬擊斷尾剝素材
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-10-04 20:13:00原來只要有人打過就不夠慘 學到了 德田肯定很贊同你
好的任務是有趣、過關了還會想玩這是一坨大便,大出來了你還會把它吞回去嗎?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-04 20:27:00"某些武器"
有沒有精準防御差很大,但沒盾的感覺很坐牢連續衝撞和大砲容錯率不高
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 20:31:00這次怪實際上不難,就是最後階段的招式設計很故意算玩家起身時間.王只要針對你幾次幾乎一定會死. 影蜘蛛也很看運氣.大多數時間都可以過.但運氣不好骰到他連續放四次AOE拖時間那你那場就白打.剛剛死的那次真是服了.重弩回距1滾飛彈連續往一個方向
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 20:33:00滾四次都沒滾出範圍死掉.剛好就所有飛彈都打我.真的是
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 20:35:00極貝也很噁心 那個龍捲風要中和掉弄得想吐
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 20:36:00多給玩家稍微多一秒反應時間 體感會好很多
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 20:37:00就是弄這類稍微失誤一下就整局白玩,也沒時間補救的設計會比較討人厭
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 20:38:00雖然個人認為還是比極貝簡單.畢竟之前卡一個多月.這次一
6發有精防到2發就能扛住,用滾的很能還會被雷射掃到
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 20:41:00兩天就能打到最後階段了.但也是屬於打過後不想再打的王
機體也有差啦荒野在帳面數值跟動作還是比世界強不少,但我覺得拿破曉的機體拿來打體驗應該也不會多好。覺得難不難跟打起來好不好玩完全是兩回事,鎖刃龍很簡單但整體打起來還是荒野最好玩的魔物
而且極貝雖難但是只要打一次,給喜歡挑戰的玩家沒問題,但零式還綁裝備刷你媽德田八張票
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-10-04 20:58:00極貝你坦住基本上撐住完全不動都沒差,這隻你坦住還要防芥末跟降HP,還沒有衣裝加持還有那階段跟地形到處卡你,煩都煩死
8張小事,運氣好一場可拿到4張,核心比較搞人要11顆,一般難度要超難掉,還是打零式掉率比較高
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-10-04 21:03:00迴旋軸:嘿嘿
作者: nbwe000222 2025-10-04 21:04:00
上個月也是你發平反文,要不要下個月再發一篇啊,廢文
作者:
Umaibou (瘟疫青年)
2025-10-04 21:04:00改成8星難度就會掉所有素材就好了 9星連段根本是在故意噁心玩家
降HP的話,就是前面2個撿到的護盾要留在四階這時用但也有遇過運氣很不好,中3顆黑球,直接回歸球解buff迴旋軸總共要幾個呀@@,我現在核心9個,迴旋軸45個昨天打了一般版12場,只挖到2次核心,任務獎勵0
野團翻車率太高,還一堆進來死兩次就退出的。 超靠北
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-04 21:10:00那是你運氣好吧,卡迴旋軸跟卡透鏡的看到好幾個
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 21:10:008星的是不是只能打野團? 關鍵任務只能打一次
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 21:11:00是喔..因為我翻過了才再問的. 我再看看原來是最後一頁?高星的不是都放在最上面
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-04 21:12:00沒有,預設是"推薦",要按一下更改排序才會變成"難度"
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-04 21:12:00這UI的設計玩了這麼久還是無法理解
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-10-04 21:47:00你要平反幾次==
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-10-04 22:26:00笑死 這次更新的最高遊玩數還輸前幾次咧朋友不玩 只有我裝來玩玩 打贏零式後也覺得不有趣 又刪
我就討厭弄一個固定玩法要你照著玩的一定要搞三小坦補其他人專心打腳真的很爛然後那腳又做很細幹你老師有夠難瞄最後階段還幹你娘過動,還要逼我拿三色才能打每次拿三色幾乎都要吃招,一個不小心還很容易搶到仇恨幹極貝至少沒逼我一定要拿三色
作者: dolj (深水蒼藍) 2025-10-04 22:45:00
幽默
作者: rundk (緋刻) 2025-10-04 22:53:00
今天才看到有人打到第四區閃退,優化先弄好再來講平反?
作者: jerry840622 (小哥) 2025-10-04 23:01:00
比較用心不否認 但有些武器可以加強一下
作者:
iewix (多多喝水)
2025-10-05 00:00:000分
作者: kevinsly (vat) 2025-10-05 01:24:00
盾斧真的慘
作者:
Weky (Never mind)
2025-10-05 01:26:00能solo的武器自己帶npc都打不贏要怪誰
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-05 02:01:00三色是啥
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2025-10-05 02:25:00一場至少要20分鐘 滅團啥都沒有平反個啥?
只能說活該 一開始推一個半成品出來 不管怎麼做都被酸不過這次聯動確實玩得挺爽
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-10-05 03:25:00強的機體?飛撲之後要在那邊失衡好幾秒耶
TGS三太子打普通 第一區都能2貓救不敢打下去了這樣叫好?
作者:
cupG (CupG)
2025-10-05 05:49:00活動好玩跟荒野平反無關ui爛 霧模糊 沒用的傷口機制/雙武器 堆血量 武防分離況且難度上面也說了 官方9貓 怎麼好意思的
作者:
twdvdr (風中的一粒沙)
2025-10-05 06:14:00根據以往的經驗要在下一次大型付費更新後才越來越好玩
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-10-05 08:03:00
這隻怪純粹是來教訓聲音尖銳的玩家的,凡是他們把心裡花在如何讓玩家開心都不至於這樣
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-10-05 10:41:00平反啥,這種MMO模式拿到MH來就是答辯一坨
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K) 2025-10-05 18:53:00
幫補血 噓的要嘛是退坑輕度玩家就是沒過零式只會無能狂怒
裝備太好做→不夠農。2.0票卷最多要打8次零式→官方在搞人。怎麼樣都有意見XD
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K) 2025-10-05 18:57:00
下次問卷繼續填“太簡單”教訓那些沒打幾場 只會網上嘴的看到前面很多人在講 任務看到有盾斧就跳這隻屬性肉質很好 有坦的話盾斧DPS其實比太刀高
盾斧的問題在第四區,幾乎只能常駐在劍模式沒辦法輸出另外dps檢定時,要有提前強化滿的麻盾斧才容易過等蜘蛛出來後,才切到沒充能的盾斧根本沒戲
作者: f1731025 2025-10-05 20:14:00
你可以問一下護膚大師 是否同意
作者: snow0335 (朧雪) 2025-10-06 07:10:00
沒錯 就該大量勸退輕玩家 卡普空一定會感謝你的
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-10-06 08:25:00
連續收割好幾天大量負評也是不簡單
又有人拿崛起救援 什麼時候才能走出來面對你們的爛荒野
作者: Konaha (小奈羽) 2025-10-06 08:44:00
崛起撞疫情打掉重做三次人手不足資源不足還能做成那樣完成度 荒野就真的拿一堆資源在亂搞 還在宣傳時到處放火怪誰www
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-10-06 09:12:00R在NS上是30FPS開始做的 30跟60時間成本我不覺得會一樣啦人少不是企劃階段而已 你可以去看片尾製作名單有多少人
作者:
a93062 (Reluire)
2025-10-07 01:01:00輕玩家的定義是啥?如果是東西不用農、戰鬥變因消除、簡化輕量化那我只能說 這本來就不是給輕玩家玩的遊戲TA就不是你們 不要來吵糖吃壞了原TA的遊戲體驗
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-10-08 06:00:00看完了 所以你貼一堆捕風捉影的留言剪輯影片要證明什麼上傳影片是社內人員嗎 還是哪位留言的是?訪談我也看過啊 沒記錯他不是說他比較希望面對面討論嗎我直接跟你說我的立場 R到目前為止都在趕工就算wilds不合你胃口 另一邊濾鏡也不用開那麼大
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-10-08 15:51:00我覺得R現在會有濾鏡不就因為德田嗎?暗暗自吹正統續作 一堆資源結果基本沒打好底卻用心在沒意義的細節各種自我感覺良好會覺得崛起好多了是情有可原
作者: s0450336 2025-10-08 16:04:00
沒有
作者: Konaha (小奈羽) 2025-10-08 17:52:00
那影片只是訪談內容透漏的東西的內容整理 那影片的內容全是訪談內出有講的 我前面推文舉出來的還是同個訪談的 還都是一瀬講過的 還沒有你講的“面對面談話“同個訪談內還有講為了出一堆怪同時出現的百龍夜行他們還測試了很久 為了測試到底能不能順利遊玩一路從超重負荷NS直接跑不動一路調整到順30FPS 同時還要調整怪的貼圖跟系統方面的各種問題一邊訪談跟大家講說我們開發這遊戲四年遇到了一堆特殊狀況還被要求打掉重做了好幾次還差點趕不上死線但是我們還是排除萬難的把遊戲完美呈現了 另一組跟你說我們為了起司質感我們摸索了三年 為了吉他的講究所以我們用心建模 結果最關鍵的遊戲本體是殘的 只講究在不重要的地方 然後還要強調自己是本傳 真的就是被看破手腳啊 然後別忘了當年Rise開發同時除了IB以外還有MHST2啊
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-10-08 22:38:00資源說法 誰的工作不是公司指派的公司評估完專案規模 一個人能做的不會撥兩個人給你他意思是疫情期間遠端比現場溝通效率低訪談的東西不都工作遇到的問題主管要求修改就必須2D.3D.渲染全部重弄wilds也一樣換引擎 60fps而且雙平台同步那你看成品 他們有做的順風順水嗎最佳化跟漏洞是吃顆感冒藥睡醒就會好的東西嗎沒人會想搞砸自己的工作 整個團隊多少人不用動不動就在那邊藤德一瀨不是他的專業 總監一樣要乖乖聽別人的我自己沒有根據的猜測是公司為了財報去壓縮工期吉他的部分是公司對公司的合作 有企劃跟契約帶著偏見來跳這個東西實在很沒意思
作者: Konaha (小奈羽) 2025-10-08 23:16:00
一直講Rise是在NS開發30FPS環境的是你 反而有偏見的是你吧同個引擎正常來講你遇到問題是找另一組來問怎麼解 結果藤德各種訪談活動甚至更新都一直給玩家他們不要用一瀬那邊用過的 就算有用過的內容他們也寧願整個自己重弄 更別提本身前作就有為了電腦跟PS5弄了材質包跟做了另外的最佳化 結果你不用 還搞成這樣 這我是真的護航不下去 我得承認荒野開場我其實玩的蠻開心的 但是真的後面這種被罵了才不甘願的調整跟各種簡悔調整後的系統完全開心不起來 更別提上介紹節目還直接無視新人的意見一意孤行了另外荒野理論上來講他還是週年紀念作品 但是他卻沒在週年時準時上市 搞不好其實已經延期過了? 只是這就是看個人猜測了
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-10-09 05:19:0000:44 你講那對比 所以我才問你30.60成本有沒有一樣R在NS上是30FPS 也是事實沒錯吧能不能複製貼上我是不知道啦 不行就是人家有自己的考量簡悔有他的意義在阿 每個人觀念不同接受程度也不同你就拿上位裝備去打下位 試試看是好玩還是無聊啊節目不都做秀裝個樣子 你想當真他就是職場老害也沒問題
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-09 05:46:0030FPS比60FPS難吧...?
作者: Konaha (小奈羽) 2025-10-09 06:13:00
簡悔就跟翻桌一樣好嗎 哪有意義 你要雞掰玩家麻煩直接像以前一樣專門出一個任務跟人家講這個的數值就是特別調整過的好嗎他是不是有上Steam是不是有上PS5 是不是上去也可以4K60FPS? 是的話問題就不在這邊啊 更別提開發引擎都是Re引擎不過訪談的內容不信 採訪節目認為是節目效果 然後一直跟人家吵說別人有濾鏡 現在看起來有有色眼鏡的是你吧 荒野目前發生的各種問題就真的不太正常 更別提這款藤德訪談還講說賭上社運結果是這樣的成果你真的覺得沒問題?
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-10-09 06:31:00賭上社運喔? 那看起來要走下坡了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-09 06:32:00你以為大家不想讓遊戲上NS嗎?是因為NS太破了搬過去太"難",或者"不可能"這就是為什麼在有限系統資源下開發更難PC隨便一個60的遊戲都可以把它鎖成30,這叫做很難嗎每台電腦都可以當場秒做到你NS有辦法每一台當場秒做到30變60嗎?那種還要改機會說出30比60簡單真的很可笑我個人是偏向就事論事啦,我常常在幹荒野,但是有些人是在亂幹的我也會去反駁你要護航可以,拿這個來護航就很難看,也很無知換個方向講,你覺得同樣的秒數,開AE86簡單還是賽車簡單
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-10-09 21:02:00保持挑戰性 所以現在一堆遊戲都做難再往下調整上面說過了21:24 我說難度看人 有的就是沒辦法接受那請問花多久才時間才上PC跟PS訪談內容不就他分享工作遇到的狀況沒問題阿而那些腦補作文章的網友留言我就不信阿就像你貼那個頻道 有個影片縮圖就直接寫著當一瀨消失 魔物就完了22:04 R跟wilds趕工痕跡都很明顯回jouhouya 無知的我向你請教NS硬體關係R敲定以30張製作 調整60張上PC跟PS還是反過來另外遊戲30張跟60張製作時間成本有一樣嗎
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-09 21:10:00其實你回想一下老遊戲搬到新電腦就知道了,他FPS自動就突破天際了
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-10-09 21:10:00工作上遇到各種狀況很正常 所以我沒問簡不簡單難不難
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-09 21:15:00成本當然有差阿,因為遊戲這種東西,通常都是以高標準做完,再開始往下砍,因為這樣的話你每一個階段效能設定的貼圖也只要模糊就好,反過來往上的話變成你每一個階段都要重畫一次,非常費工,至於為什麼我提這個,因為假如是硬體效能高的狀況,他就不用特別花時間去東擠西擠效能,可能隨便砍幾個東西就通過了,反觀NS這種硬體效能差的,他就跟窮人一樣,你需要把老底都翻出來才"有可能"能動,所以這個花的工絕對多上非常多,這也就是為什麼近期常常聽到有人在說現在的廠商很不負責,因為他們把最佳化都省略掉了,直接叫玩家換電腦再拿2077講,有人會覺得他們不想NS的時候就上嗎?怎麼會等到NS2?因為不是不想,是NS"不可能"做到而且就算上了NS2,也已經砍了很多東西,這個就是機能有限的狀況下會遇到的事情,RISE上NS一樣道理馬力歐賽車世界也是,他們自己就出來說了,NS時期就做了但是發現NS根本跑不動也最佳化不了,所以只能等NS2所以真的,拿其他護航都還可以討論,但真的不要從這點去著手了XD
作者: Konaha (小奈羽) 2025-10-09 21:55:00
有人講沒一瀬是因為沒P系列這系列早就死在MH2了 一瀬當初就是覺得這遊戲出到PSP上好像不錯被初代製作人回說那你來做做看 他就真的生出來了還改善了操作系統 沒幾個月後Dos出來 結果因為季節系統 新增武器強度問題等問題評價不是很好 後面又因為MHP還可以所以出了MHP2把武器平衡調整好 拔了季節那些銷量上去了才有後面的2G把口碑建立起來 順便說一瀬在MH製作組內比三太子跟德田的資歷還深 比他早的只有藤岡
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-10-10 03:55:00我當然知道避免二次工 遊戲都做高再向下調整時間成本不一樣那就沒問題了阿會這樣問他是因為 wilds規模更大工期更長結果拿一篇R分享經驗訪談 來做文章變成wilds在亂搞這種說法是客觀還是偏見各自解讀就好我明白總監就是負責出來坦的你想把功勞只算在一個人身上前麻煩請你去看一下片尾製作人員名單光是遊戲.玩家.魔物設計師有多少人
作者: Konaha (小奈羽) 2025-10-10 08:39:00
一直在講功勞在一個人是只有你 我一直是用組在講
我就是看到打法完全不想回去玩,魔物獵人本體不好好搞合作做的那麼認真是怎樣?我寧可你FF沒新增零式只有服裝,回顧幾隻古龍都比合作爽