https://x.com/MH_Wilds/status/1955539864214180186
可能很多人知道了不過還是分享一下讓多一些人看到
簡單來說,目前全平台的BUG
特定條件下帳篷快速移動跟貓車回營地
有機會遊戲直接當掉
沒錯我就遇到了,兩個小時前打隻9星海龍
前面都很順沒貓
水中戰都打完了可以捕獲的狀態,急了想去他腳下放陷阱
結果貓了,貓完回營地腳色還沒完全站起來就Crash了
貓車=Game Over
雖然這是遊戲,但可不是鬧著玩的
直接不開遊戲了 讚
*編輯更新*
今天(8/14)台灣時間19:00已經更新修掉這個,還有隨機護石廣域化沒效果的BUG了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-08-14 03:29:00話說這次是選錯引擎了嗎,怎麼常常炸開
惡性BUG拖拖拉拉幾個月都不修還可能越修越多BUG,良性BUG就第一時間修掉還非常完美沒有任何BUG殘留
作者:
apple00 (冒號三)
2025-08-14 08:15:00解每周 釣完魚完成4/4 傳營地就黑畫面了 重開後任務又要重解
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-08-14 08:18:00德田:下次更新推出專家模式貓車角色永久死亡
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-08-14 08:20:00然後獵人等級變成排行榜
作者:
bc0121 2025-08-14 08:58:00比起選錯引擎,眼高手低、資源放錯地方才是問題,基本架構搞得坑坑巴巴,再往上加蓋當然容易出問題
其實龍族教義2 re引擎就已經很有問題了然後卡普空選擇了放生 當時我還以為他們可能想把資源集中在後面的荒野所以放生了龍族教義2 現在結果告訴我是他們對re引擎的優化無作為
作者: Tsozuo 2025-08-14 09:12:00
以他們現在的優化力換哪個引擎都bug一堆 同意真的是花太多時間做玩家不在意的地方DD2是浪費算力在NPC上太多 荒野是完全不知道為什麼會出bug了
真的 浪費算力 但NPC互動還是很死 對話永遠只有2句你也不知道算力浪費去哪了 你這樣搞比上古捲軸V還落後
荒野是青出於藍 你連算力怎麼浪費的都看不出來w但CPU就是一直biu高
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-08-14 09:48:00就地圖上所有物件都有做物理互動還千里通知纏蛙麻痺上次發現獵人跟青菇火藥草之類重疊時 青菇會折彎人物離開青菇還會回彈 是不知道講究這要幹嘛沙原的村子裡風鈴的物理運算是一顆一顆算的
真的笑死,卡普空是真的要把魔物獵人這個招牌弄臭是吧,我都懷疑德田是其他公司派來的間諜了
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2025-08-14 09:54:00聯想到2077開發早期畫大餅說每棟建築每層樓都能進去逛 XD
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-08-14 09:55:00去風村可以撞一下路邊風鈴 真的每顆都往不同方向跑 扯
作者: Tsozuo 2025-08-14 10:26:00
物件做精到還好 畢竟是接觸到才會開始算不過遠方怪物麻痺 互動什麼的真可以減緩一點 玩家看不到互動不到的東西還吃硬體效能就很奇怪
作者:
kotoyan (kotoyan)
2025-08-14 10:27:00是crash不是crush
作者:
ZzoozZ (Mi)
2025-08-14 10:51:00如果有專家模式會想玩欸
作者:
chysh (chysh)
2025-08-14 11:24:00引擎這麼好做就不會市場被UE和Unity壟斷,現在就是看老卡下一代要不要打不過就加入,別浪費錢在RE
? 自用引擎再強 如果不考慮釋出外賣也不需要談什麼市佔率吧到底?小島做幻痛就是自製的fox引擎 表現也是很優秀重點還是在你有沒有培養優化的人才跟資源以及你自研的引擎升級方向 當然打不過就加入也是選項只是UE5真的有比較好嗎?看了下市面上UE5引擎的遊戲也是需要面對優化問題
作者: Tsozuo 2025-08-14 12:09:00
引擎使用還是靠程式工程式的經驗跟企畫組的妥協啦DD2跟荒野很明顯就是不想妥協 也沒那個技術去支撐 就先靠硬體硬幹了現在連熟的引擎都卡了 換其他家引擎也很難保證說旗下這些
以及變通的方式 優秀的優化就是節省資源跟最簡單呈現
作者: Tsozuo 2025-08-14 12:12:00
工程師的經驗可以無縫接往其他引擎 又或著你招聘新的工程
作者:
zseineo (Zany)
2025-08-14 12:35:00老卡下一代就REX吧 自研引擎算是常見的開發方式(對大廠
作者:
maxsho (沉默的熊)
2025-08-14 13:13:00老卡就算妥協改用UE5或是Unity也可能會是惡夢一場, 換引擎意味著可能連一些魔物建模都要重新做起這只會更花費人力物力吧
換引擎跟換吃哪家便當一樣輕鬆的話那很多遊戲重製早就有譜了
野心太大了啦 目前市面上的主機或顯卡還吃不太下這種規模的運算 結果因小失大 基本的貼圖紋理跟畫質上下限運算有時候就差超多
我是比較好奇怎麼其他遊戲用RE還好,就荒野有一堆事
荒野推出前就有說RE不適合做地圖太遼闊的遊戲然後荒野又硬是把性能推到巔峰,光試玩讓人叫苦連天了不只龍做得細,連木桶、落石都用上幾十萬個多邊形
破曉之前我也覺得re引擎很棒啊怎知道做了龍族教義2什麼短板全都蹦出來了但你覺得惡靈古堡re遊戲跟優化有很糟嗎?也沒有呀那問題出在誰身上呢?
注意 崛起用RE也不會貓車就崩潰的 那是誰的問題呢…?
作者: B9702115 (NoMoreNo) 2025-08-14 15:02:00
引擎沒問題,問題是開放世界
我是不懂一個引擎堪用的年限有多久,但RE引擎也快8年BIO7初登場用到現在
作者: Tsozuo 2025-08-14 15:11:00
不知道第一個用REX的會是誰 看可不可能丟給一瀨叫他先上去拓荒通常幾年應該都會有改款 但畢竟內部引擎 不是老卡員工也不知道人家怎樣疊代的
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2025-08-14 15:16:00不要再首發全平台會不會好一點
我也覺得不要那麼貪心,首發就在想著全平台的事情反正現在都變這樣了,買了都買了,就更新加減玩看看G級會不會像破曉一樣讓大家比較能接受
作者: Tsozuo 2025-08-14 15:22:00
那問題又變成 為什麼其他RE的遊戲可以全平台 你德田不行而且下款MH要不全平台 感覺獨佔NS2的機率不低
單看MH的話,這次是第一次全平台同步,可以說實驗失敗
不是演給你看了?其實ps5版本的魔物和龍族都還不錯
作者: Tsozuo 2025-08-14 15:27:00
好喔 PS5版沒有開版這個bug
非開放世界的惡靈古堡,其實跟一般箱庭比也算是小型的那種但是應該不是這些問題,從財報上來看卡普空的毛利高到嚇死人遊戲界的輝達 蘋果,我是覺的省過頭了,該花的成本,如最佳化和各種措施還是砸錢
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2025-08-14 16:04:00如果你沒辦法一次維護這麼多平台的確選一個先發售也是解決方法啊你看現在pc和ps5都有災情,不是要花兩份工去除錯嗎
簡單說技術力或者時間成本不足,就別想著通吃,看看gta
作者:
Zein (Zein)
2025-08-14 16:33:00這遊戲值得更多負評
業界也是有跨平台同步但優化的不錯的案例吧如果都要比爛的不去跟好的看齊那就這樣了我們就是比較爛的____
作者: Tsozuo 2025-08-14 16:39:00
現在就推給多平台好給德田下庄了 德田藤岡沒有問題 錯的都是多平台
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2025-08-14 16:49:00
現在還有信徒在另一篇喊這是仇恨式攻擊 真的笑死讓獵人沒辦法好好玩魔物獵人的確是深仇大恨沒錯啦
作者: Tsozuo 2025-08-14 16:50:00
是說DD2剛出的時候記得是大家一起慘吧 連PS5都很難穩50FPS後面更新才讓其他平台可以正常玩吧
講到仇恨攻擊就氣 一開始先攻擊光頭跟崛起的是誰啊整天在那邊踩一捧一假腥腥誰不知道你只是仇任一堆那種自介入坑作是P3然後說崛起和風背離萌夯世界觀想到就好笑
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-08-14 17:26:00能有一條板規讓雙方閉嘴就好了看了很煩
作者: tiaushiwan 2025-08-14 17:34:00
遊戲涼了連魔物板都不能玩不太好吧
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-14 17:41:00比起魔物,魔物板更好玩
剛官推說2025/8/14(木) 20:00更新修當機,台灣時間應該是晚上7點吧?
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-08-14 17:52:00
如果今天在PS跟X盒上先出一年好了,按照它的遊戲內容跟這半年來的更新,我就問PC平台還能賣這麼多嗎?除非後續的更新或是DLC有辦法挽回評價這種沒有盡頭,回饋感又差勁的抽抽樂,能吸引多少戰友回歸且持續一起抽一堆垃圾?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-14 18:02:00你這麼說還真是,假如不全平台同時,銷量大概會很難看
作者: opqrx (opqrx) 2025-08-14 19:25:00
現在這些更新內容基本上也是pc平台逼出來的,雖然說那滿坑滿谷的bug也是pc平台造成的啦,但以原本的更新方式來說,首發平台以外的銷量可能都不會太理想就原本的排程,應該連海龍跟松果雞都還沒出來?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-14 19:31:00我猜沒PC的話大概銷量腰斬不是問題別忘了還有PS5可以賣二手這事
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-08-14 19:38:00Cpu會爆炸原因很簡單啊 你在龍都打黑蝕龍的同時荒原的屁獸群跟草食龍群基本上也在同時計算我是覺得荒野的情況用Unreal大概只會更差 搞不好波衣龍翻個身淹大水那邊就炸掉了
作者:
Dun1011 (想到再改啦)
2025-08-14 19:51:00感謝告知,本來想回坑了,看到這篇決定再等等,就讓美好停留在白織龍完全體就好
我記得是六成銷量在PC,然後一成在XBOX。假定首發只有PS,一部份PC獵人改買PS,我打個三折,首發初月只會有五百萬左右。然後就沒有然後,風評大爆炸,打折都沒有人買,可能Q1連47萬都沒有,銷量更難看。後續就算移植上PC也騙不到人買找不回原始報道,但是上年財報有各平台的收入佔比「Steam 平台更占了 42.1% 的營收比重。伴隨著 Steam收入的暴漲,PlayStation 已不再是 Capcom 主要收入來源,2025 年 3 月結束的財年中,來自 PlayStation 平台的營收僅占 Capcom 總營收不到 10%。」
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2025-08-14 20:49:00冤枉啊,看我其他篇推文就知道我比較喜歡崛起破曉好嗎
所以首發一千萬時官方說全平台同步是成功的關鍵之一,現在總不可能打臉否認,走回去單平台限時獨佔
作者:
zseineo (Zany)
2025-08-14 21:24:00因為我們最佳化爛所以只推一個平台滿本末倒置的 最佳化又不是不能做好的事情 他們是做得很爛才搞成這樣
但罵最兇、負評最多的也是Steam對吧應該有九成的人都覺得MH不可能會翻車,第一時間就買但現在負評佔壓倒性的多,就代表最根本的內容出了問題可別像網紅餐廳、景點一樣,只想把錢賺到手內容品質是怎樣根本就Don't care,那就很遺憾了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-15 08:38:00我就是,一般我不會衝首發的,因為看過太多災情,想說魔物應該沒事,結果就爆炸了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-08-15 11:34:00而且ps5也是會閃退跟瘋狂斷線的舊電腦3060ti沒閃退過 朋友ps5反而閃退斷線過幾次
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-08-15 12:00:00你想多了,世界當時半年後上steam也是優化連線雙炸,初期好評率只有60%。不過bug沒現在多就是了
作者: Tsozuo 2025-08-15 12:13:00
像法環有人做出拔樹模組 FPS會暴漲看哪天會不會有拔生態模組
bug只會變多,因為現在為了救負評都在趕工,時間不夠做的差是必然的。老卡只能自己吞。玩家的話想玩就是等他們的開發節奏正常,不然就是不要玩了老卡要改善現在的困境也不是沒辦法。就是開beta出來讓願意測的玩家先玩一個週,bug修好了在回流正版。就看老卡願不願意做了
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-08-15 13:58:00
遊戲卡,內容普,更新空,是我卡普空
這次遊戲更新後他媽的開始跳D3D error然後遊戲當掉,之前都沒事,去你媽的卡普空
作者:
duece0927 (å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2025-08-17 14:50:00今天還是遇到 回營地直接黑畫面= =
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-08-14 11:29:00話說這次是選錯引擎了嗎,怎麼常常炸開
惡性BUG拖拖拉拉幾個月都不修還可能越修越多BUG,良性BUG就第一時間修掉還非常完美沒有任何BUG殘留
作者:
apple00 (冒號三)
2025-08-14 16:15:00解每周 釣完魚完成4/4 傳營地就黑畫面了 重開後任務又要重解
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-08-14 16:18:00德田:下次更新推出專家模式貓車角色永久死亡
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-08-14 16:20:00然後獵人等級變成排行榜
作者:
bc0121 2025-08-14 16:58:00比起選錯引擎,眼高手低、資源放錯地方才是問題,基本架構搞得坑坑巴巴,再往上加蓋當然容易出問題
其實龍族教義2 re引擎就已經很有問題了然後卡普空選擇了放生 當時我還以為他們可能想把資源集中在後面的荒野所以放生了龍族教義2 現在結果告訴我是他們對re引擎的優化無作為
作者: Tsozuo 2025-08-14 17:12:00
以他們現在的優化力換哪個引擎都bug一堆 同意真的是花太多時間做玩家不在意的地方DD2是浪費算力在NPC上太多 荒野是完全不知道為什麼會出bug了
真的 浪費算力 但NPC互動還是很死 對話永遠只有2句你也不知道算力浪費去哪了 你這樣搞比上古捲軸V還落後
荒野是青出於藍 你連算力怎麼浪費的都看不出來w但CPU就是一直biu高
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-08-14 17:48:00就地圖上所有物件都有做物理互動還千里通知纏蛙麻痺上次發現獵人跟青菇火藥草之類重疊時 青菇會折彎人物離開青菇還會回彈 是不知道講究這要幹嘛沙原的村子裡風鈴的物理運算是一顆一顆算的
真的笑死,卡普空是真的要把魔物獵人這個招牌弄臭是吧,我都懷疑德田是其他公司派來的間諜了
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2025-08-14 17:54:00聯想到2077開發早期畫大餅說每棟建築每層樓都能進去逛 XD
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-08-14 17:55:00去風村可以撞一下路邊風鈴 真的每顆都往不同方向跑 扯
作者: Tsozuo 2025-08-14 18:26:00
物件做精到還好 畢竟是接觸到才會開始算不過遠方怪物麻痺 互動什麼的真可以減緩一點 玩家看不到互動不到的東西還吃硬體效能就很奇怪
作者:
kotoyan (kotoyan)
2025-08-14 18:27:00是crash不是crush
作者:
ZzoozZ (Mi)
2025-08-14 18:51:00如果有專家模式會想玩欸
作者:
chysh (chysh)
2025-08-14 19:24:00引擎這麼好做就不會市場被UE和Unity壟斷,現在就是看老卡下一代要不要打不過就加入,別浪費錢在RE
? 自用引擎再強 如果不考慮釋出外賣也不需要談什麼市佔率吧到底?小島做幻痛就是自製的fox引擎 表現也是很優秀重點還是在你有沒有培養優化的人才跟資源以及你自研的引擎升級方向 當然打不過就加入也是選項只是UE5真的有比較好嗎?看了下市面上UE5引擎的遊戲也是需要面對優化問題
作者: Tsozuo 2025-08-14 20:09:00
引擎使用還是靠程式工程式的經驗跟企畫組的妥協啦DD2跟荒野很明顯就是不想妥協 也沒那個技術去支撐 就先靠硬體硬幹了現在連熟的引擎都卡了 換其他家引擎也很難保證說旗下這些
以及變通的方式 優秀的優化就是節省資源跟最簡單呈現
作者: Tsozuo 2025-08-14 20:12:00
工程師的經驗可以無縫接往其他引擎 又或著你招聘新的工程
作者:
zseineo (Zany)
2025-08-14 20:35:00老卡下一代就REX吧 自研引擎算是常見的開發方式(對大廠
作者:
maxsho (沉默的熊)
2025-08-14 21:13:00老卡就算妥協改用UE5或是Unity也可能會是惡夢一場, 換引擎意味著可能連一些魔物建模都要重新做起這只會更花費人力物力吧
換引擎跟換吃哪家便當一樣輕鬆的話那很多遊戲重製早就有譜了
野心太大了啦 目前市面上的主機或顯卡還吃不太下這種規模的運算 結果因小失大 基本的貼圖紋理跟畫質上下限運算有時候就差超多
我是比較好奇怎麼其他遊戲用RE還好,就荒野有一堆事
荒野推出前就有說RE不適合做地圖太遼闊的遊戲然後荒野又硬是把性能推到巔峰,光試玩讓人叫苦連天了不只龍做得細,連木桶、落石都用上幾十萬個多邊形
破曉之前我也覺得re引擎很棒啊怎知道做了龍族教義2什麼短板全都蹦出來了但你覺得惡靈古堡re遊戲跟優化有很糟嗎?也沒有呀那問題出在誰身上呢?
注意 崛起用RE也不會貓車就崩潰的 那是誰的問題呢…?
作者: B9702115 (NoMoreNo) 2025-08-14 23:02:00
引擎沒問題,問題是開放世界
我是不懂一個引擎堪用的年限有多久,但RE引擎也快8年BIO7初登場用到現在
作者: Tsozuo 2025-08-14 23:11:00
不知道第一個用REX的會是誰 看可不可能丟給一瀨叫他先上去拓荒通常幾年應該都會有改款 但畢竟內部引擎 不是老卡員工也不知道人家怎樣疊代的
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2025-08-14 23:16:00不要再首發全平台會不會好一點
我也覺得不要那麼貪心,首發就在想著全平台的事情反正現在都變這樣了,買了都買了,就更新加減玩看看G級會不會像破曉一樣讓大家比較能接受
作者: Tsozuo 2025-08-14 23:22:00
那問題又變成 為什麼其他RE的遊戲可以全平台 你德田不行而且下款MH要不全平台 感覺獨佔NS2的機率不低
單看MH的話,這次是第一次全平台同步,可以說實驗失敗
不是演給你看了?其實ps5版本的魔物和龍族都還不錯
作者: Tsozuo 2025-08-14 23:27:00
好喔 PS5版沒有開版這個bug
非開放世界的惡靈古堡,其實跟一般箱庭比也算是小型的那種但是應該不是這些問題,從財報上來看卡普空的毛利高到嚇死人遊戲界的輝達 蘋果,我是覺的省過頭了,該花的成本,如最佳化和各種措施還是砸錢
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2025-08-15 00:04:00如果你沒辦法一次維護這麼多平台的確選一個先發售也是解決方法啊你看現在pc和ps5都有災情,不是要花兩份工去除錯嗎
簡單說技術力或者時間成本不足,就別想著通吃,看看gta
作者:
Zein (Zein)
2025-08-15 00:33:00這遊戲值得更多負評
業界也是有跨平台同步但優化的不錯的案例吧如果都要比爛的不去跟好的看齊那就這樣了我們就是比較爛的____
作者: Tsozuo 2025-08-15 00:39:00
現在就推給多平台好給德田下庄了 德田藤岡沒有問題 錯的都是多平台
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2025-08-15 00:49:00
現在還有信徒在另一篇喊這是仇恨式攻擊 真的笑死讓獵人沒辦法好好玩魔物獵人的確是深仇大恨沒錯啦
作者: Tsozuo 2025-08-15 00:50:00
是說DD2剛出的時候記得是大家一起慘吧 連PS5都很難穩50FPS後面更新才讓其他平台可以正常玩吧
講到仇恨攻擊就氣 一開始先攻擊光頭跟崛起的是誰啊整天在那邊踩一捧一假腥腥誰不知道你只是仇任一堆那種自介入坑作是P3然後說崛起和風背離萌夯世界觀想到就好笑
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-08-15 01:26:00能有一條板規讓雙方閉嘴就好了看了很煩
作者: tiaushiwan 2025-08-15 01:34:00
遊戲涼了連魔物板都不能玩不太好吧
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-15 01:41:00比起魔物,魔物板更好玩
剛官推說2025/8/14(木) 20:00更新修當機,台灣時間應該是晚上7點吧?
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-08-15 01:52:00
如果今天在PS跟X盒上先出一年好了,按照它的遊戲內容跟這半年來的更新,我就問PC平台還能賣這麼多嗎?除非後續的更新或是DLC有辦法挽回評價這種沒有盡頭,回饋感又差勁的抽抽樂,能吸引多少戰友回歸且持續一起抽一堆垃圾?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-15 02:02:00你這麼說還真是,假如不全平台同時,銷量大概會很難看
作者: opqrx (opqrx) 2025-08-15 03:25:00
現在這些更新內容基本上也是pc平台逼出來的,雖然說那滿坑滿谷的bug也是pc平台造成的啦,但以原本的更新方式來說,首發平台以外的銷量可能都不會太理想就原本的排程,應該連海龍跟松果雞都還沒出來?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-15 03:31:00我猜沒PC的話大概銷量腰斬不是問題別忘了還有PS5可以賣二手這事
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-08-15 03:38:00Cpu會爆炸原因很簡單啊 你在龍都打黑蝕龍的同時荒原的屁獸群跟草食龍群基本上也在同時計算我是覺得荒野的情況用Unreal大概只會更差 搞不好波衣龍翻個身淹大水那邊就炸掉了
作者:
Dun1011 (想到再改啦)
2025-08-15 03:51:00感謝告知,本來想回坑了,看到這篇決定再等等,就讓美好停留在白織龍完全體就好
我記得是六成銷量在PC,然後一成在XBOX。假定首發只有PS,一部份PC獵人改買PS,我打個三折,首發初月只會有五百萬左右。然後就沒有然後,風評大爆炸,打折都沒有人買,可能Q1連47萬都沒有,銷量更難看。後續就算移植上PC也騙不到人買找不回原始報道,但是上年財報有各平台的收入佔比「Steam 平台更占了 42.1% 的營收比重。伴隨著 Steam收入的暴漲,PlayStation 已不再是 Capcom 主要收入來源,2025 年 3 月結束的財年中,來自 PlayStation 平台的營收僅占 Capcom 總營收不到 10%。」
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2025-08-15 04:49:00冤枉啊,看我其他篇推文就知道我比較喜歡崛起破曉好嗎
所以首發一千萬時官方說全平台同步是成功的關鍵之一,現在總不可能打臉否認,走回去單平台限時獨佔
作者:
zseineo (Zany)
2025-08-15 05:24:00因為我們最佳化爛所以只推一個平台滿本末倒置的 最佳化又不是不能做好的事情 他們是做得很爛才搞成這樣
但罵最兇、負評最多的也是Steam對吧應該有九成的人都覺得MH不可能會翻車,第一時間就買但現在負評佔壓倒性的多,就代表最根本的內容出了問題可別像網紅餐廳、景點一樣,只想把錢賺到手內容品質是怎樣根本就Don't care,那就很遺憾了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-15 16:38:00我就是,一般我不會衝首發的,因為看過太多災情,想說魔物應該沒事,結果就爆炸了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-08-15 19:34:00而且ps5也是會閃退跟瘋狂斷線的舊電腦3060ti沒閃退過 朋友ps5反而閃退斷線過幾次
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-08-15 20:00:00你想多了,世界當時半年後上steam也是優化連線雙炸,初期好評率只有60%。不過bug沒現在多就是了
作者: Tsozuo 2025-08-15 20:13:00
像法環有人做出拔樹模組 FPS會暴漲看哪天會不會有拔生態模組
bug只會變多,因為現在為了救負評都在趕工,時間不夠做的差是必然的。老卡只能自己吞。玩家的話想玩就是等他們的開發節奏正常,不然就是不要玩了老卡要改善現在的困境也不是沒辦法。就是開beta出來讓願意測的玩家先玩一個週,bug修好了在回流正版。就看老卡願不願意做了
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-08-15 21:58:00
遊戲卡,內容普,更新空,是我卡普空
這次遊戲更新後他媽的開始跳D3D error然後遊戲當掉,之前都沒事,去你媽的卡普空
作者:
duece0927 (å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2025-08-17 22:50:00今天還是遇到 回營地直接黑畫面= =