作者:
signm (sin)
2025-07-09 16:18:45我記得以前世界是更新的怪為了準備下一隻這樣
不是國民裝一套打到底
但是這幾次荒野就是固定那幾套
海龍的更新武器和裝備終於有針對雷屬強化
耐雷轉雷
正常來說應該是各屬性要有針對的套裝
武器應該有特色不是一套機械打到底
魔物歷代也是有這種特化裝
也比較有上線動力
海龍大招真的有點世界感覺
可是現在一隻古龍dlc都沒有,蠻怪的
希望下次可以針對屬性的魔物特化裝
而不是單調的那幾套
至於千刃感覺就是被罵臨時塞的
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-07-09 16:23:00千刃的手不錯,能用巧擊的武器可以把護鎖刃手換掉,雖然沒差到很多就是了
我之前也跟人聊到世界為何會那麼讓人懷念,就是因為你說的前三行,如果是照著更新進度打上去確實會有裝備隨著進度一階一階往上升突破難關的遊戲性但這次卻是沒了那種挑戰感荒野前的系列,只要不是穿快速通關用的守護者防具通常都是會在關鍵任務卡上一會,逼玩家換裝像我都是打到飛龍系的出來,裝備就一定得大改了這次荒野很難有這種體驗
老卡把難度調低是不可避的啦,這個 IP 20年了,有年輕人再玩嗎?調簡單吸引新的玩家才能延長壽命,不然就被FF只剩老人有情懷
作者:
cianhao (HJL)
2025-07-09 16:48:00你拿MH跟FF比滿怪的...
魔物下一作可能跟快打一樣會有現代模式吧。會自動配裝,也會自動喝水,然後輸出減半這樣吧FF死掉是經營太差沒錯,但出到十幾代的遊戲都會有包袱
作者:
bc0121 2025-07-09 17:04:00可是FF正好是越改越簡單但銷量卻越來越差的例子…
作者:
cianhao (HJL)
2025-07-09 17:07:00魔物...雖然我沒玩荒野,但感覺這代是出之前宣傳打很兇畫質很猛很強很厲害,但出了之後也才發現重要的內容不如
作者:
wolver (超級大變態)
2025-07-09 17:08:00茶涼了,跟不上時代.
作者:
cianhao (HJL)
2025-07-09 17:08:00預期,甚至習慣擠牙膏還擠不出東西XD
為了吸引新玩家而得罪原本的客群是很智障的策略非常容易搞到兩邊不討好
作者: crowsk 2025-07-09 17:23:00
ff15剛好就是銷量好但差評帶炎上的遊戲,聯想到合理啦日本那在惡靈9發售日期公布+電影化宣言一出都直接把卡當成se 鞭了=w=
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2025-07-09 18:45:00全部劇情有關的都做成下位 去面向想玩劇情 想體驗的新客群 上位就別再管那些了 滿足老臘入 配裝農度 魔物難度互動 都提上來 不適合的新手劇情玩過也滿足過了 後面全面向會刷幾千小時的那群才是20年IP的主心骨
認真說,難度低有難度低的玩法,荒野的問題不是難度低而是四不像
作者: jaseman (阿爾貝爾特) 2025-07-09 20:01:00
魂系很多玩家啊,改到一個失誤獵人就貓感覺不錯
作者: marinecrane (NaM) 2025-07-09 22:20:00
ff16不是rpg成長要素簡化掉被罵翻嗎?而且荒野這次搞太多QoL畢業太快反而更突顯擠牙膏的問題
作者:
cianhao (HJL)
2025-07-09 23:04:00原來,感謝c大補充,是我見識不足
作者: crowsk 2025-07-09 23:49:00
用「ff15 dlc 中止」餵狗可以大概感覺到為什麼ff16要找當時風評很好的阿吉來爆改然後ff16就像上面大大們提到的那樣了(順便ff14現在也是要死不活的
明明可以改善ui跟指引來讓新手好入坑,增加狩獵的舒適度…結果這代去動最核心的戰鬥,降低難度來討好新手,然後在貓飯帳篷衣裝這些系統上的東西動手腳來增加玩家的不便利感…完全本末倒置吧
作者:
bc0121 2025-07-10 08:29:00照crowsk大提示的關鍵字去搜尋,結果發現ff15的製作人田畑也離開SE了,而留下爛攤子給人收拾的始作俑者野村卻還待得好好的,甚至繼續亂搞ff7重製,不禁讓我聯想到市原…
野村不可能趕走啦,他應該會一路荼毒王國之心和FF到系列結束的那天
沒有古龍就是為了劇情,我其實不懂大家一直卡在古龍的點上是為什麼,難不成你希望荒野跟世界崛起最後就是刷炎王鋼龍?還是我魔改劇情跟你說領主都是古龍你就買單?古龍根本假議題