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MH
Re: [MHR ] 這代的銃槍 傷害算是偏低嗎 ?
作者:
zxcx2
(吃人GOGO)
2021-04-25 02:29:31
※ 引述《qskingq (勾勾)》之銘言:
: 最近無聊想說玩玩看銃槍
: 不管是全彈還是龍杭炮 感覺傷害都挺低的QQ
: 技能出這些:
: 防禦7 攻擊6 砲術3 回距3 翔蟲3 防性1
: 龍杭砲一次大概才 2-3百多
: 是我技能出的有問題 還是銃槍傷害真的偏低QQ
目前就打不出傷害 打個浪漫的阿
綁死砲擊等級跟砲術3 傷害成長曲線就只能這樣
https://imgur.com/ozcQyWi
然後他這個調整方式相當於回到以前的武器補正0.95
因為無視肉質方便使用 所以往物理方面砍
其他幾個點
https://youtu.be/3lrjjBqiS8I
1.地裂CD時間30秒 幾乎是全蟲技幾個倒數慢的
那砲擊增益約32秒 但是納刀就失效 當然包含翔蟲受身
假設你平常的立回跟Qua同等級 穩定到被彈率接近零
但為了維持buff基本上就是少1隻翔蟲
更別提遇到有些需要收武器的情況
2.平刺>砲
這個派生速度實際上比前作的快 DPS是增加的
可是指令受付時間太慢 等於你要按在最速的幀數上有點難度
受付時間早的例子就弓的CS>平射 刷鍵自己就會出來了
3.敲打跟橫掃的位移量
https://imgur.com/CYPjuWk
倒地打傷害如果沒站在正確的位置 讓怪的碰撞框擋住你的位移
你就必須額外浪費時間調整位置 也影響龍杭命中精度
糟糕一點就是掉龍杭
更別提龍杭的刺擊跟放樁動作是分開的 而不是同一時間發生
再來是有快速龍杭 所以普通龍杭失去意義
以格鬥遊戲的觀念來說 硬直短的話你前面可以多動作來消費時間
硬直長的情況基本上是沒救
4.物理方面的時間/MPS(每秒動作值
平刺*3 2.13/33.8
撈>敲>橫 4.13/35.3
QR>敲>橫(loop 3.36/34.5
跟長槍比較
中段*3 1.83/36.6
上段*3 1.83/38.7
蓄橫3>上段>蓄橫3 4.36/37.1
長槍中上段比起前作幀數都調快
然後長槍不需要做QR浪費時間
5.龍杭幾乎沒傷害補正
只看肉質跟砲擊等級
還有少數XX特效的百龍技或怒補正的怪
爆發技傷害曲線大概是條浪漫的直線
這武器玩久就了解一直拉砲擊傷害不會比較好
直接把砲彈裝填.砲擊等級.砲術廢除
去調動作值跟動作幀數會比較理想
三種砲擊類型會不好平衡
也是因為砲術是乘算的 那基礎數值小的就是不利
通常跟放射打全彈差距沒多少 放射hitbox還比較長
放射刺砲打幾組就拉回來了
作者:
hank81177
(AboilNoise)
2021-04-25 02:31:00
而且砲術糰子還有bug不會增傷...
作者:
bluebell1996
(BLUEBELL)
2021-04-25 02:44:00
銃槍的砲術糰子有效果啦
作者:
hank81177
(AboilNoise)
2021-04-25 02:47:00
原來銃槍沒有bug 我還以為都一樣
作者:
simon0131
(simon)
2021-04-25 02:47:00
龍杭不吃攻擊超級扯 未來會輸主流技能多少阿
作者:
bluebell1996
(BLUEBELL)
2021-04-25 02:50:00
給砲術然後不吃會心我也可接受,不吃攻擊真的太哀傷
作者:
j1551082
(薄荷哈亞鐵)
2021-04-25 04:07:00
龍杭砲倒是有一點很妙,打出去收回來跟在空中飄浮都會有判定,雖然刺中就算還是比較舒服就是
作者:
BlackCoal
(居士隱埋偏仕)
2021-04-25 05:36:00
只剩下浪漫的武器
作者:
zack2
(白夜)
2021-04-25 06:17:00
打固傷拼不過徹甲擴散 差別只在彈藥不用錢 但別人又不是只能打徹甲擴散 彈切前就能把怪扁死 物理方面的動作值也是直接墊底 前一版還能開火事靠著龍杭的爆發傷害拼一下 這版前半物理部分不吃面板 爆發手段直接少一個 除了打怪不怎麼需要磨刀以外不知道這武器還剩啥? 最速大社遺跡登頂嗎?
作者:
linandydog
(伯)
2021-04-25 09:20:00
大社登頂快得過蟲棍嗎?
作者:
smallfei79
(小菲)
2021-04-25 09:39:00
最速大社登頂應該是贏不了,最速橫越沙漠應該能贏
作者:
highwayshih
(ZAMBAYA)
2021-04-25 09:42:00
銃槍的強項是競走不是登山啊
作者:
sweep1357
(SYSTEM ALL RED)
2021-04-25 11:19:00
離題問一下武器時間/MPS 哪裡查得到資料?
作者:
minoru04
(華山派巴麻美)
2021-04-25 12:48:00
龍杭那個插出去跟插完那個抖手才是最煩的
作者:
zxcx2
(吃人GOGO)
2021-04-25 12:55:00
徹甲能暈怪算戰術彈種 彈量跟傷害沒砍根本是奇蹟跟以前帶99發無視肉質麻2同意思 有傷害 整場麻超過5次因為不是格鬥遊戲 不會給你frame表要嘛別人有做 要嘛自己錄影片逐幀檢查 不然你是查不到的
https://tinyurl.com/bwsrjk7s
前作日本玩家做的比較
作者:
twdvdr
(風中的一粒沙)
2021-04-25 15:01:00
砲擊吃物攻不吃會心 把攻擊加滿會好點
作者:
robocon
(鄉民R)
2021-04-25 18:03:00
???樓上說的是銃槍嗎???
作者:
andy1816
(修斯特)
2021-04-25 20:48:00
銃槍炮擊吃的到攻擊就不會有現在說的傷害問題啦...
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2021-04-25 21:24:00
比遠程笨重傷害還比遠程低 可憐
作者:
b79205
(茄汁罐頭)
2021-04-25 21:29:00
他們會說你們防禦高 可以硬吃傷害 還可以高傷害不合理
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)
2021-04-25 22:15:00
重弩裝盾後防禦力也不差啊www
作者:
b79205
(茄汁罐頭)
2021-04-25 22:32:00
所以躺著中槍的是銃槍 所以RISE就長這樣
作者: jerry810113
2021-04-27 00:47:00
剛韌3砲3填充打全彈+龍擊冷卻給你參考
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