作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2026-08-18 20:16:39https://www.youtube.com/watch?v=3zbhR_5igrM
1.S18其實原本是S17作為UE引擎的第一個賽季,但是因為UE引擎拖延緊急製作了S17墊檔
2.S18是故意做得比較保守的,避免剛遷移產生更多BUG,目標是上線時手感和舊版無異
3.S17和S18就像是連敗賣血吃利息,等S19大抽一波
4.UE研發歷程耗時 2.5 年,從最早4.5人的可行性評估,到 30 人的預製作,最後全團隊
投入開發
5.認為目前的陣痛對於TFT的發展是值得的,專用引擎可以讓團隊開發更順利,像是TFT就
多次因為海克斯引擎的迷霧系統產生BUG,美術人員調整陰影等細節不再需要透過工程師。
同時像是電競相關的觀戰系統也會更便於開發。
6.MAC版本已經在內測,設計師承諾會在S18期間回歸。