如題 S16對「補位」有所調整
當補位玩家遊戲評分達C以上時
輸了不扣分;贏了分數雙倍
而最常補位的路線 不外乎是輔助
下路是一條雙人線 對線強弱一大部份看輔助而定
加上S16的新視野機制 應該會使輔助更忙於視野
因此 輔助main玩家對於對線、視野面更強
強的輔助不只讓ad舒服 好的視野讓全隊都舒服
但如果是補位輔助 會發生甚麼?
首先是選角面
補位到輔助的玩家可能不懂雙人線的特殊打線關係
以至於無法利用pick順序取得優勢
更甚者 有許多非常規選角
可能對隊伍有些作用
但大部分時候在「輔助功能面」是不足的
不只ad受苦受難 全隊也不會舒服到哪去
而遊戲內容上 打線技巧與視野佈置容易較弱
使得邊線、物件團有較大的視野壓力
以上 是今年以前就有的問題
如果加入不掉分機制 非常規選角更百花齊放
再加上新版本對「傳統爆擊大C」有較多調整
約等於 adc難以獲得輔助的保護
對於無位移大ad而言 非常難受 也難以發揮
也可以粗暴一點的說
輔助補位玩家 更會為了「自爽」
選出對整體隊伍不利的選角
同時 他只要保護自己kda 尾頭拿經濟拼傷轉
也能讓評分達C以上
但換來的是單排ad的不良遊戲體驗
坐牢整把 輸了還會掉分
與整體隊伍的不舒服 也就是一起掉分
這樣 還真的有人要單排ad嗎?
還是下輔都變成補位大熱的選角位置kekw