作者:
WayThuz (歡喜利樂包)
2025-07-19 11:06:16前面關於新角勝率的文章裡
版友的留言正討論到新角的出裝搭配
然後我就滑到了她跟海妖殺手的互動影片
https://youtu.be/0868RfiTqg0?si=XwVUwc9_uItt05JW
懶人包:
不想算數學的人,想出海妖時記得綁鬼索
正文:
尤娜拉開啟Q時,擴散到的對象也能疊海妖
聽起來還不錯對吧?
但根據某種「機制」的運算
Q開啟之下,海妖殺手的疊層公式似乎是
疊層數 = 1+2*(擴散的額外目標數)
假設敵人數 = 2(如下圖)
一發普攻下去,「海妖能直接疊3層」
https://i.imgur.com/LRnf4lD.jpeg
假設總敵人數 = 3
那麼疊層數就是 1+2*(2) = 5層
https://i.imgur.com/jvTIycP.jpeg
然後以此類推
https://i.imgur.com/1O8gnTg.jpeg
而這項特性導致了新角開Q的時間點很重要
在只有兩位敵人的前提下
海妖疊層 = 2時 開Q
海妖的額外傷害會打到第一位目標上
而且「每次普攻都能觸發」
https://i.imgur.com/AnyBzWa.jpeg
疊層 = 1時 開Q
海妖的效果在期間內「都不會觸發」
https://i.imgur.com/wZB0BtO.jpeg
疊層 = 0時 開Q
海妖的傷害會打到第二位目標上
每次普攻都能觸發,並且降為30%傷害
https://i.imgur.com/qUkVKZm.jpeg
而最酷的事情來了
假設我們把條件改為
海妖+滿層鬼索+ Q
除了每發普攻都能觸發海妖外
海妖的效果對兩名敵人都可以生效
https://i.imgur.com/wHrSuT7.jpeg
人多的情況當然更複雜
有些會附加海妖的傷害,而有些沒有
我總感覺這像是機制導致的issue
還是Riot 懶得修的那種==