Re: [外絮] 大師兄:「在這鳥系統修正前,我不排了」

作者: geneliu (^^)   2016-06-03 03:12:19
關於 dynamic queue 的討論看了這麼多篇,我覺得很怪
從之前的報導來看,Riot 是一家非常注重數據和科學方法的公司
(他們連小提示要用什麼顏色效果最好這種數據都在分析了...)
dynamic queue 這麼重大的問題難道是像台灣本土公司一樣
老闆出來指示一下就決定的,或是哪個單位決定怎樣做就幹的嗎
肯定不是嘛,肯定有數據支持的嘛
那是什麼數據讓 Riot 做出這樣的決定但是卻又不敢跟玩家明講的呢
看完前文的 Youtube 影片 https://www.youtube.com/watch?v=xwPa1SGLGv0
以及 Riot 的官方公告
我覺得影片中有些點是公告裡沒寫清楚的(或是故意跳過的 XD)
可以讓我們了解 Riot 是依照什麼數據做出現在的決定
15:16 我覺得是整支影片的重點,也就是 dynamic queue 的 in-game harassment
比傳統的 rank game 低非常多
in-game harassment 指的應該是遊戲中計算出的 harassment score
這在 Riot 之前的訪談中被多次提到
簡單來說就是用來估算一個玩家令其他人感受到不舒服的程度的數值
而 harassment score 高的玩家通常被叫做 toxic player
同樣的數據在 16:15 又被提到一次
Riot 的工程師表示傳統上 rank 的 toxic 程度至少是 normal game 的兩倍以上
但是 dynamic queue 開放之後 rank game 的 toxic 程度降到比 normal game 還低
16:38 又提到 dynamic queue launch 之後,目前有在打 rank 的人
比過去累積起來打過 rank 的人還多
並且 18:00 開始提到組隊人數越多則遊戲品質越好
所以我覺得 Riot 陷入一個兩難
一方面他們看到 dynamic queue 的遊戲品質比過去好太多
但另一方面,他們又擔心要是大張旗鼓公布這些數據的話
想要傳統 solo queue 的玩家會大量團排去戳以擾亂數據 XD
另外如果對 Riot 怎麼配對玩家有興趣的人可以從 10:01 開始聽,講了蠻多細節的
從一個工程師的角度來看這隻影片,我覺得 Riot 工程師的考量是相當實際的
但是世界不是依照工程師的想法運轉的啊 XD

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