來源:https://goo.gl/AaIA8X
譯者:Gaming─法蘭克貓
網頁圖文版:http://goo.gl/hs8GLF
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用了!)
嗨,各位英雄聯盟的玩家大家好!
我很興奮地要為大家帶來這個前所未有的系統,它可以幫助你測試英雄出裝和數值估算!
並且這不是單單只顯示一些生硬的數據,同時也能夠讓你清楚的看到你能夠產生多少的傷
害,以及敵人可以對你產生多少傷害,我試著讓這個系統盡可能的抓住每一個可供計算的
細節。
像是:英雄技能、等級、技能疊加、裝備、符文、天賦、Buffs、召喚師技能、治癒量、
護盾量、回復量、甚至是版本變動的影響。
以下是我的教學影片讓大家看看這個系統能夠做到什麼!
示範影片連結:https://goo.gl/xvUB5n
這個系統(代號:莎嵐計畫)對於英雄聯盟中所有的傷害計算將會有很大的貢獻,使用者們
可以得到諸如以下的資訊:
*戰鬥過程計算
*多樣化敵人比較
*傷害計算
*總輸出和暴擊計算
*數值計算
*裝備、符文、天賦、Buffs以及版本變動
*攻速及冷卻
*你也可以像以上的各種連結,儲存你的裝備測試在臉書、推特、RedditTwitch、Inven、
FC2、Weibo、Myspace、AOL、Tinder、Club Penguin上和大家分享。
*未來計畫:加入NPC和英雄互動,目前正在測試防禦塔。
數值計算的引擎簡直就像是具有魔力似的(代號:閃電風暴引擎),設計這程式花了我超過
六個月的時間(大概占我生命的0.63%),我把每位英雄、道具、符文、天賦都導入了這個
系統,版本適用於5.15後的所有版本,有時候Riot的API會在東西上架前就先出來,我會
想辦法用最快的速度去取得,來讓大家可以在遊戲版本正式上線前就能夠先行進行測試,
總之,我已經盡我所能做到最好了,但是身為一個個人工作室,可能系統還會有一些問題
(或是很多),如果你發現問題,請大家還能夠告知我,謝謝。
現在我們已經有了一個計算傷害和數值的系統了,我希望能夠將這個系統引入對戰紀錄中
,這個對戰紀錄的系統(代號:達力那),將會顯示裝備、個人、和對線的Powerspike,所
以即使你輸掉了遊戲,你還是可以看到遊戲過程中你最有機會翻盤的時刻,同時你也可以
選擇其中的一個時間點,再利用莎嵐計畫的系統,將那個時間點的裝備更換,看看是否能
夠透過裝備改變幫助你造成更大的輸出或是防禦,目前這個系統還在研發當中。
可以的話,我會繼續研發這個系統,如果我有空的話,我也會繼續研發對戰紀錄的擴充系
統,現在這個系統已經可以先行上線了,我要先從這些堆積如山的紅牛空罐中起身,然後
出門去找個工作,希望有老闆願意雇用我這樣有著獨特背景的數據科學家。
(註:作者為了搞出這個系統辭去了之前的工作)
希望大家喜歡這套系統!
作者信箱:TheorycraftrHelp@gmail.com