Re: [問題] LOL遊戲最初的設定

作者: InnGee (InnGee)   2015-04-15 17:54:21
※ 引述《lwlroy (我要飛上青天 上青天)》之銘言:
: 各位LOL的板友大家好
: 小弟是在S3才加入的玩家
: 牌位只是小小銀牌
: 對於LOL目前的設定有些小小的疑問
: LOL這款遊戲目前都是EU流比較多
: TOP、MID各一位走一路,JG一位、AD、SUP各一位走同一路
: 試問
: 是否SUP角的設定永遠就沒辦法變成TOP角(技能限制等)
: 有部分英雄生來就註定當SUP角
: 或是大家常使用它來JG之類的他在那個領域的技能就被改強
: 例如:伊莉絲血量回復等,官方更新也會說明想讓他打野時有更好的體質之類的(純舉例)
: 為何不是每個英雄的技能都讓他可以自己在整個地圖的各個角色定位都適用呢?
: 是否漸漸地這個遊戲的設定已經被制定了
: LOL最初自訂選戰中的規則,沒有說要每個人選一個定位
: 後來才有了進場選角時大家會喊路的現象
: 不知道LOL最初的想法是如何?
: 純好奇討論
: 請各位提出想法
: 謝謝
大家好
我是因基
只要是任何有關於角色定位的問題
只要來問我
基本上
都可以得到解答
首先
你提到的 各種角色的位置配置
叫做EU流
最一開始是上路單人走
中路法師
一個打野
下路兩個一個AD一個SUP
是S1時由fanatic開始的作法
這種玩法打翻了當時的北美拿到世界冠軍
這也是能夠最大效率化地圖上的資源的玩法
從此之後這個遊戲基本上就被這樣子的配置給固定住了
不過R社本身並不喜歡這種被侷限住的玩法
因為這樣不COOL
所以做了多次的改變希望能夠讓EU流從這個遊戲消失
但是從之後的改版中看的出來R社已經放棄這個做法了
反而是讓EU流更加的固定化
打野出打野刀一定要帶重擊
枷羅是出來給大家當SUP的不能當AP (砍
安妮NERF到去當SUP 發現太猛又砍
蠻王不准玩AP (砍
易大不准玩AP (砍
總之現在之所以會局限住某某角色就是打XX位置
就是一段遊戲公司屈服於玩家風氣的產物
謝謝大家

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com