應用程式進行色域的轉換,但A卡驅動的色域轉換作用是全域的,也就是只要從顯卡輸出的畫面都可轉換至sRGB另外關於顯卡色深8bit輸出,若有套用校色檔,通常會有vcgt的校正曲線來校正螢幕的灰階,而這個灰階校正的轉換最終輸出影像訊號至螢幕時,因為色彩深度為8bit (表示最黑-最白 0-255 可以分出256階來呈現其中的過渡),很容易產生rounding error,使灰階過渡不滑順,產生色帶(banding),這是因為刻度最細就只有到1/256,而校色的調整會使灰階的對應產生變動,例如原本灰階值25變成25.6,而這時因為色深只有8bit就會導致無法精確呈現該灰階小數點後的部分 (ex:25.6->25, 23.9->23)這會導致灰階過渡不滑順 (因為精度不夠,導致階調的過渡忽大忽小,這就是為什麼常說校色後會掉色階而調整顯示色彩精度至10bit就可以大幅改善這個問題但這樣其實也還不是最佳做法,要達到校色後幾乎不掉色階呈現完美的灰階過渡,還需要 遞色(抖動) dithering的幫助A卡自帶會開啟dithering,讓色彩校正後的顯示輸出dither至吻合顯卡內較高精度(印象中是12bit以上)的LUT查找表不管最終是以8bit或10bit訊號輸出,都dither至較高色深所以校色後仍能保持完美階調另外N卡的用戶其實也有這功能,只是NVIDIA預設沒有開啟而且也沒有在驅動開放這個功能,但國外有人找出方法讓N卡也可以啟用dithering有興趣的話可以參考這個討論串:
https://tinyurl.com/yxpbfacv另外也有人做成全自動的應用程式:
https://tiny.cc/CalibrationTools這應用程式可以讓你調整色彩曲線 (透過調整顯卡3條1DLUT並且可以強制啟用n卡的dithering,以及有強制保存校正曲線至遊戲等等的功能 (防止其他應用程式將校正給重設)另外一提,影片播放器常見的madvr渲染器,他輸出時是有dithering的影像(由內部至少16bit以上的精度去dither),所以當進行debanding去色帶等後處理時,可以接近完美的呈現灰階過渡@Kay731大: 144hz是螢幕刷新率,1ms通常是指G2G或MPRT