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往往在戰況最激烈時,我們會快速並且大幅度的移動滑鼠,在這種時候,我們彷彿與
手上的滑鼠合而為一,但畢竟滑鼠畢竟不是我們身體的一部分,有的時候就在激動的操作
當中,鼠標於電腦上的移動會不如我們想要的精準。
於是為了追求最極致的精準,RIVAL 600應運而生。
(Suma1L,與電競)
打開包裝後,首先映入眼簾的就是知名DOTA2職業選手Suma1L的背影,盒裝上寫著對
於電競的執著與追求。
打開包裝後,RIVAL 600就靜靜的躺在不花俏的包裝當中。說明書放在包裝的盒蓋背
面,而線材與配件則置於滑鼠下方。
(簡潔質感的包裝)
滑鼠的USB線與滑鼠本體是分開的,除線材外,RIVAL600還附有8枚3.75克的砝碼。只
要將滑鼠的側蓋打開,就可以根據自己的手感所需,將砝碼置入。
由於置入砝碼的位置有些許差距,官方在盒上便提到,滑鼠共有256種配重方法可供
玩家選擇。筆者測試之後,的確會在配重上會些微差別,但差別也沒大到像是換了一顆滑
鼠。至於其他人放入後手感會不會有很大的差別,則就見仁見智了。
(滑鼠與配件)
(左右各有4個砝碼插槽)
RIVAL 600尺寸為131x69x43mm,是屬於尺寸較大的滑鼠。在滑鼠兩側都使用了類膚質
的材質,除提供了非常棒的防滑效果之外,摸起來也十分舒適。而塑膠塗料本身並不是光
滑的塗料材質,摸起來也十分舒服。
滑鼠側面有三個側鍵,因鼠身較長較大,所以在使用滑鼠時,官方推薦要將掌腹貼在
滑鼠上,才會有較佳的使用手感。筆者的手不算大,因此在使用的時候,就算不去注意,
掌腹也會自然而然的貼著滑鼠,因此還是要提醒玩家,在購買滑鼠時最好能去店面試握看
看,才能找到最適合的手感。
(使用手感相當舒適)
RIVAL 600 也提供玩家豐富的自定義功能,去官方網站下載SteelSeries Engine 3,
便可以針對滑鼠的按鍵功能與RGB色彩進行調整。不得不說的是,SteelSeries Engine 3
的中文翻譯並不通順,看起來有種用軟體翻譯的感覺,使用介面上也不像RAZER那樣直覺
好操作,不過可以調整的細項真的非常的多,只要願意花費一點時間摸索軟體,便可以調
整出一顆最適合自己使用手感的滑鼠。
(翻譯有點掉漆)
(繁瑣而詳細的設定介面)
特別要提到RIVAL 600的RGB設定,八個部位都可以根據自己的喜好設定顏色,自由度
極高,搭配上原本就極具科技感的滑鼠外型,如果想要一顆吸引大家目光的滑鼠,RIVAL
600絕對值得列入考慮。
(超可調)
(RGB效果很棒)
接著要提到這隻滑鼠的最大賣點,就是在使用的精準上下了非常大的功夫。
RIVAL600 沿用了先前產品使用的TrueMove引擎。這引擎主打的是1:1跟蹤系統,無論在多
少CPI (Counts Per Inch,移動一英吋鼠標會移動多少PIXEL),下,它都能有著精準的移
動角度捕捉。能夠如此精準關鍵在於,除了對於CPI的講究外,對於IPS(Inches Per
Second,滑鼠感應每秒英吋)以及對於滑鼠加速度也同樣講究。
除了平面的移動精準外,RIVAL 600更針對了大家的使用習慣,也就是在戰局激烈時
抬起滑鼠,將其放至好操作的位子這樣一個小動作,對滑鼠進行調整。以往的滑鼠,在滑
鼠浮空時,其底下的感應器會因一時感應不到鼠墊而困惑,並導致放回時滑鼠,鼠標定位
於錯誤的位子。RIVAL 600為了解決這個問題,在滑鼠中新增了一個新的光學感應器,專
門感應滑鼠浮空的動作,並藉由那個感應器,讓滑鼠浮空後放回鼠墊時,其定位能夠達到
幾乎0誤差的程度。無論是FPS或是MOBA等遊戲,在抬起滑鼠後,再也不需重新瞄準或是調
整鼠標位子,讓整體操作能夠更加精準。
https://youtu.be/SBMxlzGOTqM
(官方影片技術說明)
RIVAL 600有著相當不錯的握感,並且有著細膩的配重結構。它供玩家自定義去調整
的功能很多,從重量、RGB至鍵位一應俱全。雙光學感應更提供了玩家最精準的體驗。雖
然在調整DPI以及按鍵巨集的部分稍顯複雜且不直觀,軟體的介面也不夠人性化,但在滑
鼠本身的高質感,就足以推薦給所有追求精準操作的電競玩家了。
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