新型高溫高壓鍋爐
測試結果是低迴避艦增加5%迴避、高迴避艦增加2%迴避
所以推定是閾值前迴避值增加0.5*星數 或者 1.5*(星數^0.5)
改滿的鍋爐相比沒改的多了5點迴避,差不多是多練了12~20級
中PAD
裝甲值增加0.2*星數
大PAD
裝甲值增加0.3*星數
這些效果雖然不能說沒用,
不過對於願意大量打洞跟買消耗品的重課而言,
直接列裝女神相比需要吃螺絲還要用開發來準備素材的改修,
應該是快又方便的多....
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2016-08-06 23:25:00(′・ω・‵) 大甲是0.3喔
作者:
rex456852 (mark456852n)
2017-08-06 23:34:00順便貼長門41砲驗證跟阿賀野15.2砲驗證吧(′・ω・‵)
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2017-08-06 23:49:00(′・ω・‵) 那個適性是命中加成?
高低迴避的分界點在哪?還是以速力判定而不是白值迴避?
作者:
rex456852 (mark456852n)
2017-08-07 01:16:00作者:
Mosin (Nisom)
2017-08-07 12:48:00終於有鍋爐改修的驗證結果了速力方面的影響不知道有沒有驗證
作者:
ez910115 (ez910115)
2017-08-07 16:58:00現階段有什麼地方約要玩到改速力嗎?
借這裡問一下 打洞那格放改修機槍 會加火力之類的嗎從某個改修列表網站看到會加 覺得很疑惑...
作者:
pc945 (PC945)
2017-08-07 21:34:00比如:像16秋E-5那樣,低速艦有特效,但導航要全高速才能走最佳路徑就可能派上用場改修機槍是加「日戰」的火力和雷裝,但夜戰就沒有效果了