作者:
shifa (西法)
2026-07-17 23:26:55日文
https://www.snk-corp.co.jp/official/fatalfury-cotw/patchnotes/v3.0.0/
英文
https://www.snk-corp.co.jp/us/games/fatalfury-cotw/patchnotes/v3.0.0/
簡體中文
https://www.snk-corp.co.jp/cn/games/fatalfury-cotw/patchnotes/v3.0.0/
SPG跟REV槽的關係調整
比利 - 幾乎全面弱化,受擊判定延長/變大,部份招式空中命中無法追擊
天狗 - 構式派生龍嘯(REV)追加補正,構式弱化
大概是這樣
等著7/23上線囉
作者:
WuDhar (was eliminated)
2026-07-18 05:55:00把比利天狗nerf合理,比賽常見角也削弱,再把不常見角buff,感覺就是照出場率在修正
作者: asdfzx (nbtgf) 2026-07-18 12:02:00
比利玩家叛逃潮要來了?天狗還是爆幹強T0角
3.0是削弱更新 削弱到同個軸線 反之KOF15最近的更新是加強更新 價錢到同個軸
作者: superAchung (~A中~) 2026-07-19 00:56:00
一款有二十幾個角色的FTG,結果出場的永遠是那3-4隻。
作者: superAchung (~A中~) 2026-07-20 00:22:00
你知道我想表達意思,滿街天狗還不膩?
作者:
shifa (西法)
2026-07-20 08:12:00基數不夠大 在線上絞肉的玩家就自然往meta靠攏
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2026-07-20 13:37:00快打6的改版有砍到角色概念的就JP第二季前半,後面也改回原來的9成,所以後面快打6的改版都是建立在角色概念不能沒有,變成說在現環境下這個角色概念就是強的會一直站在那個meta位置,這也就是舞跟Ed每次都一刀,但都沒砍到大動脈.