[情報] 餓狼COW| 金在勳 |角色預告 #23

作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2026-01-21 00:05:32
https://www.snk-corp.co.jp/zh/games/fatalfury-cotw/characters/jaehoon.php
金家藩的兒子,認真繼承其技藝的正義跆拳道手。
在勳雖然日常努力鍛鍊,但面對兄長的臨機應變的戰鬥方式及父親的壓倒性實力
他對於自身的戰鬥方式感到困惑,並思考如何才能像父親和兄長一樣戰鬥
因此參加 KOF 尋求答案。
在南鎮,切勿做"壞事",正義的跆拳道之火不會寬恕邪惡。
確實比較像老爸
https://www.youtube.com/watch?v=GWKUBBmYe40
舊作對照
https://www.youtube.com/watch?v=BbT2-9hioRg
https://www.youtube.com/watch?v=y7tpoKdOWbw
隱藏武技 致敬舊動畫
https://x.com/SWATS_GBX/status/2013632138084589670
角色解說 (CC字幕繁中是SNK設置的,所以後來才都沒有另外做中文版影片吧
https://www.youtube.com/watch?v=4mSj_ymeCaQ
BGM
https://www.youtube.com/watch?v=g_38iqmjgy0
連段
https://www.youtube.com/watch?v=4QUa30Eijw4
https://www.youtube.com/watch?v=qFEi7ma1lM0
https://www.youtube.com/watch?v=9MnMn0cTmt4
https://www.youtube.com/watch?v=AlrP9A-EojM
https://www.youtube.com/watch?v=5XAy8h-1qZA
S2訪談
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20260115044/
抓幾個重點:
- 第二季將加強營運和開發部門,不斷完善遊戲
- 前作系列中有很多角色尚未登場,所以我們想盡快推出他們,以滿足玩家的需求。
這得歸功於我們在2025年10月左右就建置了開發架構。
- 金家藩未來可能會登場。不過考慮到金在勳的性格
很自然地會認為他在前作和本作之間接受過金的訓練。
所以他的新招式都是在訓練中學習金的技巧後改編而來。
- 夢魘吉斯和街機模式以及EOST模式中出現的吉斯是同一個嗎?
 故事模式中出現的夢魘吉斯是作為隱藏BOSS,融合了所有元素被設計成史上最強的吉斯
因此這次出現的夢魘吉斯作為戰鬥角色,在特殊招式和其他方面都進行了一定的改進。
此外他周圍的藍色光環會影響同角色之間的戰鬥,所以我們也稍微削弱了一下。
- 跟KOF的吉斯也有所不同?
 其實這也是我們一直在糾結的地方。吉斯時隔許久才在《餓狼傳說》系列中登場
所以我們刻意確保他不會跟《KOF》裡的吉斯一樣。
我們想打造一個能讓玩家眼前一亮
發出「哦,原來他們是這樣改編《餓狼傳說》裡的吉斯的」這種感慨的吉斯
- 克勞薩…在系列所有BOSS角色中,我們選擇了他
因為他是《餓狼COW》時間線中仍然存活的角色。
事實上克勞薩是我們唯一能確定仍然存活的BOSS角色
如果未來要進一步拓展劇情,他的存在會更容易推動故事發展。
這也是我們選擇他的原因之一。
 
 克勞薩已經很久沒有登場了,所以我們徹底重做了他的招式
也加入了一些新的招式,他的戰鬥風格會更加多元。
透過體驗故事模式,你會了解克勞薩從《餓狼2》登場到《餓狼COW》這段時間的經歷。
在勳和布魯瑪莉也融入了本作的故事中,拓展了他們原本的設定
- 吉斯是唯一一個已經過世的角色,所以他只會在EOST中加入。
故事圍繞著尋找吉斯的遺產展開,所以如果吉斯本人出現會很奇怪
- 夢魘吉斯已經有了吉斯塔,所以不會有新的專屬場景
但我們為吉斯在二月發售準備了一個小驚喜
格鬥遊戲愛好者一定會喜歡這些場景和背景音樂
- 已經加入了簡單的反擊設定和幀數計量表
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20260115044/TN/014.webp
- 我們也正在審查呼聲很高的使用者介面(UI)。
我們希望在某個時候進行徹底的改版,所以請大家再耐心等待一段時間。
- 很多新手都會說「系統太多了,太難了」。
所以,我們最迫切的任務之一就是想辦法消除這些誤解。
- 如果SMART模式能夠與街機模式勢均力敵,我認為我們可以大幅擴大玩家群體
所以我們想繼續完善這方面。我們還有很多可以改進的地方,例如完善遊戲內的教學。
總之接手的製作人蠻明確知道COW哪裡需要改進
別的不說,有提到使用者介面以後會做修改就很加分了
至於有些角色的隱藏武技的演出實在是很糟糕 (ex 連貫動作勝於剪接拼貼)
愛用角如果不夠帥不夠美那真的會讓人涼一半
如果也能修改武技演出那就太棒了
作者: shifa (西法)   2026-01-21 09:35:00
系統太多太難不是誤解啊 = =
作者: tio2catalyst (可可)   2026-01-21 10:11:00
SNK從以前就很省工,修改武技不期待
作者: neiger (夢見心地)   2026-01-21 14:08:00
金爸別出了。就跟出北斗丸還出安迪一樣無聊另一組就泰妹跟東丈
作者: bye2007 ( )   2026-01-21 14:15:00
金在勳是我以前玩MOTW很喜歡的角色 這次COTW看起來還不錯最後的鳳凰腳運鏡怪怪的啊 但還是比大先生好.... = =
作者: RuinAngel (左)   2026-01-21 14:36:00
大招沒火沒任何特效欸,而且最奇怪的是他踢的建模又不是特別準還學真昇龍來個特寫哪招...
作者: kimisawa (楊)   2026-01-21 14:37:00
SNK進入3D以來 一直最大的問題就是運鏡 14到現在還是一樣沒進步。沒有專門在導演嗎?SNK很愛就是特寫臉部然後講一堆話 或是一些梗沒人看得懂建模說真的15跟餓狼大概就SF5水準 我覺得還好 運鏡真的小學生等級 比方說泰瑞那個隱必,發個大龍捲然後特寫臉部後在那邊喊叫 超級冷場14那個逼哩逼哩 或是 刑那杜 根本是災難運鏡15將軍那個go to hell 鏡頭停在將軍臉上等他喊 超乾
作者: bye2007 ( )   2026-01-21 15:19:00
非常認同樓上 SNK做3D遊戲的運鏡實在爛到爆炸 不過侍魂曉似乎有好一點點......
作者: kimisawa (楊)   2026-01-21 15:39:00
侍魂一樣爛 會給人比較好的錯覺是因為招式比較短不拖所以不會太乾 實際上也是運鏡到臉部講話的套路在KOF14, 15, 餓狼上 大招都拖比較長 所以很明顯SNK有石油錢應該找CCS2的人來做運鏡 火影, Jojo等的運鏡也是話很多,但不會這麼乾冷場
作者: tio2catalyst (可可)   2026-01-21 17:07:00
演出太爛+1 講一堆話格鬥遊戲連段的爽快感都沒了
作者: Luciferous (乃木坂真夏)   2026-01-21 19:48:00
克勞薩在餓狼2就被寫死了,不知劇情怎麼掰他還存活BOSS還存活的是忘記秦氏兄弟了嗎...
作者: bye2007 ( )   2026-01-21 22:36:00
說的也是 侍魂曉的大絕招都蠻短 不拖戲感覺就比較好一點
作者: kimisawa (楊)   2026-01-22 09:09:00
剛剛隔壁出的Alex對比,說話都沒有在那邊定格臉部冷場運鏡也是一直變不會只從一個角度
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2026-01-22 13:37:00
官方要誰復活都沒差,況且沒故事的RBS與RB2中克勞薩也有出場,所以帝皇再次登場也不會覺得突兀
作者: waterlemon (Professor)   2026-01-22 18:59:00
酸話吐槽的評論沒有太多失去我看你文的樂趣
作者: Luciferous (乃木坂真夏)   2026-01-23 02:26:00
大概秦氏兄弟是BOSS是被祖先附身時期,所以現在不是了
作者: hitsukix (胖胖)   2026-01-26 15:02:00
要救就是要搬人氣角,有沒寫死哪有差,一定能凹的啦
作者: rascalkun (拉斯卡爾)   2026-02-02 09:00:00
認同3樓,還不如出秦氏兄弟

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