作者:
WuDhar (was eliminated)
2025-08-05 08:00:47餓狼傳說(CotW) ver1.3.1 調整
https://www.snk-corp.co.jp/cn/games/fatalfury-cotw/patchnotes/v1.3.1/
大家認為過強的角色都nerf,弱角buff,還需要時間觀察
小玩一下肯,系統上給他一個EX技能直接取消大絕的性能,
在Rev槽有限時不想過熱又需要搶血時有利
(其他角色EX技一定要帶入特定招式才能後續接大絕)
下D(3D才會掃倒)可取消有點強,一個中距離下段能直接帶大連段,
跟其他餓狼角有中距沒下段/有下段沒大連段的性能差異,立回上需注意
而肯的系統上還是有相對餓狼的nerf
1.肯還是有升龍取消但假動作取消僅波動拳佯攻且幀數沒有餓狼角這麼優,
也就是近距離重攻擊(非counter)>佯攻>重攻擊連段不成立,
在貼身壓制跟combo方面少一點優勢
2.肯的墊步(66)不可取消,這也是在貼身壓制與機動性差餓狼角一點,
一般餓狼角dash時可以刷拳腳或招式取消墊步跑步形成迅速前移一小段距離出拳效果,
但肯沒有(很還原SF),這兩點大概會造成肯會比較習慣中距離(2D)立回戰鬥的局面
另外這次墊步(66)這項改動比較意外
跑步角色起跑後最速可防禦時間從10f延長至12f,這還好比較無感
墊步角色墊步後最速可防禦時間從10f延長至14f,墊步硬直總幀數降低(他沒寫,我體感)
這造成之前按住R鍵6363636的超快速連續墊步沒了
應該說變很難而且快沒多少,直接扳住6按住R就好,總幀數降低後也夠快了
少了那一點點炫技感
題外話無意間發現餓狼升龍也有簡易指令(前版本就有),只要636就可以
有些combo需要前跑升龍(66 623)的不用轉到2造成角色停頓跑不到位
前跑升龍可以用66(扳住)36,成功率極高
希望下次餓狼比賽其他角色使用率有拉起來@@
作者:
v60701v (Flew Maple)
2025-08-05 18:21:00看說明所以現在現代模式也有假動作跟中斷了?
比利被砍到見骨 卡恩只有小擦傷從卡比傳說 變成卡恩獨強
作者: asdfzx (nbtgf) 2025-08-07 00:12:00
這樣好嗎?像kof搞個斷檔的科隆那樣
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2025-08-07 16:48:00變卡恩傳說,這樣也好,比利攻擊範圍就大,每次比賽就看到他用那根棒子在那進進出出,對手只有擋的份,有夠噁心
作者: asdfzx (nbtgf) 2025-08-07 19:37:00
可是看卡恩又好像在看SF6 JP
作者: superAchung (~A中~) 2025-08-08 10:57:00
SNK把遊戲平衡做爛不是一兩天的事了到時候就跟KOF當時一樣滿街科隆