作者:
EVOL (我在1949等你.懷念)
2021-03-18 09:57:58泰瑞博加德「Hey, Come On!」
https://youtu.be/3B1GXLeMQdo
作為格鬥家的養父傑夫博加德被吉斯霍華德殺害後,他發誓要復仇,
與弟弟安迪博加德一起投身到格鬥技的世界中。
性格陽光且樂於助人,被街上的孩子們當作英雄一般崇拜著。
CV:近藤隆
14 15比較
https://www.youtube.com/watch?v=pJ7K2gNl5RY
人設
來自開発者的一段話「特瑞・博加德」Fisted hand
本作以大家熟悉的帽子與無袖夾克登場。
這次可以看到前作中見不到的,特瑞主要特徵之一的上臂肌肉。
我也是從點陣圖時代就是特瑞手臂肌肉的忠實粉絲☆
3D模型中從衣服透出來的腹肌也是其中一個注目點喔!
日文
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1372730348124086276/photo/1
英文
https://twitter.com/SNKPofficial/status/1372730562608123905/photo/1
中文
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1372732830300532737/photo/1
截圖
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1372368183076610050?s=20
TEAM FATAL FURY 餓狼隊
https://www.snk-corp.co.jp/zh/press/2021/031802/
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1372369508929740804?s=20
餓狼隊的場景「Beach Resort」與主題曲『Ride the Big Wave』公開
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1374182094214098944?s=20
站姿
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1376805156470202371?s=20
站姿比對
https://www.youtube.com/watch?v=vLHODSaNb-o
巴哈
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212222
致敬舊作
https://twitter.com/goriwzz/status/1372377790809526272?s=20
作者: guagzihua 2021-03-18 10:09:00
最後還附上實戰影片啊WOW
作者: furret (大尾立) 2021-03-18 10:11:00
跟安迪一樣 跟XIV比壯一圈 應該說XIV幾乎都很皮包骨
作者:
dda 2021-03-18 10:12:00看來這次大招很強調個人LOGO
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2021-03-18 10:13:00終於來了,下週沒意外是蘿蔔頭了
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2021-03-18 10:19:00造型回歸餓狼2時的樣子了,還是這樣的服裝好看
作者: furret (大尾立) 2021-03-18 10:21:00
如果隊伍中間是隊長位 三神器隊隊長是神樂
好像可看出一點戰鬥系統的資訊 仔細看身上有黃光和藍光
的差別 黃光好像是EX技 藍光的時候可接1氣 2氣 3氣大絕
作者:
WuDhar (was eliminated)
2021-03-18 10:26:00跳躍/移動/前後滾節奏距離/combo/EX/SC應該就是沒bc的14了只剩爆藍氣系統未解
作者:
hohiyan (海洋)
2021-03-18 10:37:00傳說中的餓狼這次做強一點好不好... @@
作者:
zego41 (洛德)
2021-03-18 10:43:00大招打出場,我以為在玩大亂鬥xddd
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2021-03-18 10:44:00泰瑞畢竟是SNK的FTG第一位主角,不要像14那樣就好了...
作者:
Op53 (Op53)
2021-03-18 10:53:00有帥
作者:
dda 2021-03-18 10:59:00除了特效外都很滿意QQ
作者:
diru (花與時間的片段)
2021-03-18 11:02:00好壯...我還以為在看WWE
剪輯的人到底有多愛 Power Dunk 這招一直出來...
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2021-03-18 12:34:00本來以為會換掉其中一人,加洛克進來的...
提到洛克,同期的金氏兄弟如果要出場要先解決名字問題
沒BC也不錯,要不然動不動就接到死有點悲傷QQ話說我原本以為大招是改98的2626+b/d,沒想到是新的
作者:
swayoung (Fiiish)
2021-03-18 16:48:0014初期泰瑞還不錯啊,後來Burning Knuckle硬直增加、Buster Wolf傷害降低,才變普角
02UM BC沒問題 但14BC就超糞14BC 跟 13HD 兩大糞系統拿來掩蓋砍招式的系統
作者:
shifa (西法)
2021-03-19 08:14:00我猜應該是打擊特效操作不好拿捏才變成這樣 XD
還是希望有BC 回歸02版本的還不錯 畢竟這已是KOF的特色我反倒認為能夠接到死是有利新手投入這遊戲的 畢竟只要抓到一次攻擊機會 就有打贏老手的可能
怎麼02,02UM跟13才有的系統就變特色了?還不先說這是快打先採用的
作者:
WuDhar (was eliminated)
2021-03-19 14:38:00快打從來沒有必殺取消必殺的設定吧,FTG簡化已經不可逆了14也不再必殺互相取消,15更簡單是必然的
作者: jerryelly (翔影夢之) 2021-03-19 15:02:00
接到死是排擠新手吧,新手怎麼會懂接到死
他應該是在指3D快打的EXCEL還是ZERO系列的OC系統
作者:
shifa (西法)
2021-03-20 13:06:00暴力平衡可能更不利新手 1. combo喇賽打不完 2. 摸不到對方連combo都帶不到 所以對新手友善應該是要避免輸入困難的combo以及避免角色拳腳太硬或是系統回饋太好的角色
作者:
goodman (沒事還是別亂推文)
2021-03-20 19:03:00手又做得太大太長了
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2021-03-23 03:11:00BC跟HD都一樣糞。97的adv/extra兩種模式提供不同玩法比較有趣99的紅/黃兩種爆氣模式再發展下去也可以。BC一般必殺取消必殺再取消必殺sc超必再接max 我覺得跟無限段87像啊