作者:
dfg512 (漠刀絕塵)
2017-10-29 13:27:54儘管剛開始的SF5發售負面評價很多,一開始只有16人而已,
新人物的DLC要錢或時間等,可是卡普空會不斷的更新,目前有
28人了,這方面相比KOF14一開始有50人,後續DLC有54人,
剛開始評價不錯,後期的KOF14漸漸玩的人不多了,
這些是甚麼問題造成雙方的差距呢?
作者:
godheart (æ‡¶äººä¸æƒ³å‹•)
2017-10-29 13:33:00角色平衡與更新希望能勤一點
看你想聽好聽的還是比較不好聽的XD,總之SNK沒有閒時間搞這個
作者:
swayoung (Fiiish)
2017-10-29 14:58:00愛玩哪個就玩哪個,有差距也不需要玩家煩惱,本人雙棲從來沒想那麼多,單純哪邊打膩就換另一個打
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2017-10-29 15:13:00這兩款完全沒得比 大家心照不宣吧 所以也沒啥好戰的根本戰不起來
作者:
roex0608 (BorEXE)
2017-10-29 15:37:00你在胡說甚麼,明明剛開始評價就很爛啊!現在也不怎麼樣還有不必和SF比,和13比就已經有很大段差距了
作者:
Op53 (Op53)
2017-10-29 18:36:00更新是一點 比賽規模也是一點
作者:
WuDhar (was eliminated)
2017-10-29 19:46:00應該說現在FTG就是SF5跟其他,卡普空費這麼大勁搞成全球規模也要拍拍手,新手甚至新FTG觀眾黏著度也只有SF5能做到會來打14代90%都是老玩家情懷一下,要是ET曾魔王高手們不比賽大家大概也就繼續打舊的~
kof頂多停在02um 就是這樣還有蠻多kof高手跳去sf的 譬如阿澤 一元
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2017-10-29 21:42:00我看全球玩家會買或玩14代的都是靠"愛"一個字再撐而已
作者:
dfg512 (漠刀絕塵)
2017-10-29 21:50:00也只希望能腳色平衡度更新角
主要是14都不更新阿 一直放著 我沒玩過stf5去玩 很痛苦目押太難了
作者:
shainn (柳紹雲)
2017-10-29 22:48:00兩款都有入手PC版本,玩到最後也是走向SF5...14的節奏真的跟不太上...
建模其實是另一回事 真要比較的話 鐵拳也不輸sfvsfv不太需要目壓 狂按都出的來
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2017-10-30 01:20:00SFV比較國民的連段沒多少要像4那樣訴求嚴苛目押的
目壓的意思是打到之後才能按 像草薙的2b5c 狂按是按不出來的 sfv你只要打到後狂按下一個按鍵他還是會出手連段
說真的,KOF連段很吃手速跟技術,SF系列則還好,更簡單的說是KOF對新手比較不友善…
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colan8 (′◎ω●‵)
2017-10-30 17:24:00我怎麼覺得SF5才是真的對新手不友善 XD 14的基本PC連很簡單了 又不用66跟一堆要先C在方向鍵什麼的 比02 02UM好多了
只論國民連段怎麼可能KOF會比較難,除非你心目中的國民連段是BC連那種程度
新手老手這問題上次不都有人回你了 你又問一次做啥競技遊戲本來就老手吃香 是要回幾次
SF超難的一開始玩為什麼倒底起身鬼燒還被揍沒無敵然後才知道reversal這鬼東西...
作者:
s310610 (祐)
2017-11-03 17:50:00身為格鬥粉...完全覺得輸太多
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WuDhar (was eliminated)
2017-11-03 18:28:00reversal沒有加無敵時間啦,單純是因為KOF起身能動的第1f比SF晚(以起身動畫來看),KOF是人站穩了才齁,SF是人腳一碰到地就能齁,所以打KOF體感到SF就會晚齁然後被打
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am3pex (am3pex)
2017-11-04 15:53:00格鬥遊戲本來就是強者繼續玩,弱者棄Game的遊戲
體感玩家阿澤在SFV也變台灣最強將軍啦~~~說KOF吃手速度的是沒玩過14嗎 SFV光一個肯的試煉我都覺得比14難
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tonybin (Courage)
2017-11-05 11:24:00一堆人以為KOF連段要求很高 但其實SF4那堆目押SF2時代就有了 只是難到沒多少人知道.KOF其實是放寬了連段的難易度
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WuDhar (was eliminated)
2017-11-05 14:32:00連段難度那就問阿澤囉,雙修的強者應該會客觀一點