Re: [問卦] 霹靂布袋戲明明沒對手卻經營不善?

作者: senma (ライフ☆ライン)   2026-08-20 15:59:07
※ 引述《chirex (不含銅鋰鋅)》之銘言
: 不是沒對手,而是對手愈來愈多,
: 以前的時代是沒有娛樂,
: 所以老三台、錄影帶、布袋戲、小說出租店才會盛行。
: 現在他的對手不是傳統媒體,
: 而是網路、手遊、短影音等各類新興娛樂,
: 分割了他的受眾。
: 現代人的時間都碎片化了,
: 誰還有心情每週等兩集,看兩小時的布袋戲?
: 然後霹靂不是沒有想過轉型,
: 只是他們的第二代接班人真的是不行,
: 每次想轉型每次都失敗。
: 只能說慘、慘、慘。

布袋戲的產生背景
就是早期娛樂不多
所以用玩偶來呈現仙俠故事
但後來拍攝條件進步
真人戲劇崛起
自然就沒有人偶的事了
更別說現在AI更進一步
不僅人物幾可亂真
還能輕易呈現超越真人道具的效果
連真人演員都快被取代了
就更沒有人偶的事了
現代娛樂太多
人偶的存在價值就只剩歷史文藝紀錄
很少人會想抽時間看它演戲
另一個類似例子是日式點陣圖風格電玩
早期因為硬體限制
所以人們在有限的點陣圖上發揮創意
把點陣圖演出逼到極限栩栩如生
但畢竟不如真正的高解析圖像
大家最終還是比較喜歡精美畫面
所以現在點陣圖風格也只剩小眾懷舊功能

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