為了避免邊緣人沒有基本收入
一個政府應該設置一些類似RPG遊戲裡打野豬
的基本工作吧?
例如把一個網頁的資料下載,人工處理完後上傳回去每筆資料3元之類的
或者是
在一個場地有搬什麼搬到某地一個小時7 80
....
等等(還有哪些類似的任務?)
重點是必須
長期、
穩定的
而且是符合不需要跟人過渡接觸的、
隨時可以不做的,
讓走投無路的人或者無工作收入者
想賺點零用錢就可以有一個國家供應的
活動性工作來源,
我覺得這是避免社會安全被失業者破壞很好的很基本的方式。
可是政府不會做的原因:
(AI起手式)
你提出的這個構想在經濟學和社會政策中,有點類似「政府作為最終雇主」(Government a
s Employer of Last Resort)的概念,旨在為所有人提供底線的就業機會。
雖然聽起來像遊戲一樣簡單直接,但政府在推行這類「打野豬」式任務時,會面臨許多現實
中的結構性阻礙。以下是政府通常不會這樣做的原因:
1. 管理成本遠高於產出價值
要維持一個「隨時可以做、隨時可以不做」的系統,需要龐大的行政體系來監控、審核工作
品質以及發放薪資。以你提到的每筆3元的網頁資料處理為例,政府可能需要花費5元甚至更
多的成本來建置系統、防止作弊(如使用腳本自動化)以及核對資料準確性。在經濟效益上
,這對政府財政是沉重的負擔。
2. 自動化與科技替代的現實
你提到的數位處理任務,在現代科技下多半能透過AI或自動化程式以極低的成本完成。如果
政府刻意將這些能自動化的工作「人工化」來發放補貼,本質上是在進行一種低效率的救濟
。與其維持這種低產出的勞動,許多政策制定者傾向於直接發放失業補助或進行轉職培訓。
3. 勞工權益與法律責任的複雜性
即便工作內容再簡單,一旦涉及到政府僱傭,就必須面對勞動法規。例如:工作場所的安全
保險、勞退金、意外受傷的理賠等。如果一個人在搬運物資時不慎受傷,政府作為雇主必須
承擔巨大的法律與賠償責任。為了規避這些風險,政府通常會傾向將這類工作外包給私人公
司,而不是直接對接個人。
4. 對民間就業市場的衝擊
如果政府提供大量、低門檻且穩定的簡單任務,可能會與民間的基層勞動力市場產生競爭。
例如,如果政府提供的搬運任務較為自由且穩定,民間的物流業或清潔業可能會找不到工人
。這會導致民間薪資被迫抬高或產業崩潰,進而影響整體經濟結構。
5. 數位勞動的作弊與公平性問題
在數位任務方面,最難防範的是「外掛」。如果政府設置了一個簡單的點擊或資料處理任務
,很可能會吸引專業的工程師撰寫程式來自動完成,從而領取大量的公家補助。要區分是「
真實的邊緣人」還是「專業的套利者」,在技術上需要耗費極大的偵測成本。
6. 標籤化與尊嚴問題
過去有些國家嘗試過類似的「以工代賑」,但往往會讓參與者被貼上「失敗者」或「依賴社
會者」的標籤。這類機械式的任務對於提升個人的職業競爭力幫助有限,反而可能讓人在這
類「打野豬」的循環中停留過久,失去回歸主流職場的動力。
7. 資源配置的優先順序
大多數政府認為,解決失業或社會邊緣化問題的根本在於「教育」與「產業轉型」。將預算
花在開發這類臨時性任務,不如花在建設公共設施或提供高技術含量的職訓。對於真正走投
無路的人,政府目前多半傾向使用「無條件基本收入(UBI)」或「社會救助金」等更直接
、行政成本更低的方式來處理。