※ 引述《ikoy (????)》之銘言:
: 以前賣遊戲也沒有DLC這種東西
: 基本上發售了就是看銷售量定生死
: 可是現在有些遊戲做一半就拿來賣了
: 之後再靠DLC 補足,比方最終幻想15
: 就給我這種感覺
: 以前覺得DLC是稍微補足遊戲不足的地方
: 現在給我感覺是發售日到了
: 先拿來賣,不足地方再出DLC
: 而且格鬥遊戲的人物是靠後來DLC一個個
: 再補進去這個我也不是很能接受
: 所以出DLC是不是讓人感覺遊戲就是做
: 一半的意思
不能這樣講,這年頭遊戲早不是幾十年以前了,
開發週期長、投入成本大、人力需求多。
與其錢投下去不知道消費者愛不愛,那不如先把一部份上市看反應,
消費者反應好,那當然就把所有以前規劃內容慢慢做出來。
這樣可以有效減少風險,不然一個作品做不好公司倒了都有可能。
另外這種作法也可以讓公司持續對遊戲維護更新,
出DLC的同時放出更新檔,修掉之前的BUG。
畢竟以前放出更新不收錢,但你公司還是要花時間和薪水在工程師身上。
那與其更新我幹嘛不擺爛把人力物力拿去開發新作上?
但問題是有些公司走火入魔,DLC為了賺錢隨便開發的,
像是同樣玩法不過是人物換個皮再賣你一次,又或是DLC出來反而搞出一堆BUG的…