我在台灣遊戲公司工作做了十幾年
做遊戲程式
負責過兩次公司研發手遊的中國服
當程式窗口跟中國的營運接觸合做
可以提供一點想法
先說結論的話是
中國做手遊的容錯率比較高
他們過去很多案例
很多手遊一推出也是各種問題
BUG,LAG斷線,體驗不好
但最後救起來的也很多
其中一個點是他們手機APP商店平台很多
像我當時負責的遊戲
包含IOS 一次上18個APP商店
什麼
應用寶
360商店
UC
小米
百度
OPPO
魅族
華為
4399
努比亞
酷派
....一堆就不全列出來
幾乎一家手機廠就一個
還有很多網站遊戲平台也自己弄商店
台灣的話基本只有 GooglePlay跟 AppleStore
這有一個問題是
你遊戲出就出了(全台灣都知道了)
出了後遇到問題,即使修正了
你要再把玩家拉回來再下載再玩一次
廣告成本會飆升很快
加上玩家本來就會持續流失
所以第一波沒表現好,基本就涼了
但中國滿多案例是
一開始只出一個平台
爆死了改一改,再出到下一個平台換一批人玩
這次可能數據變好了
那再改改,慢慢打平賺錢了
繼續加大投入
容錯率高的情況下
很多小廠就這樣拉了起來
台灣最早手機遊戲開始流行的時候
也有一波創業潮,我也做過當時的新創公司
但就是遊戲上線一次爆死
就沒有機會了,金主也不願意繼續投錢
大家都看不到希望
當然我說的只是片面一個點
並且是早期很多年前的時候
但當時也養起了一大票廠商
甚至台灣一些小開發者把APP丟去他們商店
也獲得不錯的結果
後來開始有版號審核又是另一件事了(X