[問卦] 沉默之丘f是台灣之光嗎

作者: circus763 (跳跳虎)   2025-09-30 16:20:46
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=287136
製作人岡本基表示,《沉默之丘》是一個融合西方恐怖與和風恐怖精髓的系列,不過伴隨
著系列的進展,和風恐怖的本質已經消失,因此他才會想說不如直接創作一個能完整表現
和風恐怖精髓的《沉默之丘》,於是就誕生了這款以昭和時代日本為舞台的《沉默之丘 f
》。為了要打造一個和風的《沉默之丘》,因此特別選擇曾於多家日本遊戲大廠合作過、
能順暢溝通的台灣遊戲開發公司「泥巴娛樂(NeoBards)」合作。
節目中也請到泥巴娛樂團隊的遊戲製作人李健源(Albert Lee)與遊戲總監楊承圃(AL Y
ang)現身說法,為了延續《沉默之丘》的精神,同時配合主題的重大轉變,團隊投注心
力去理解定義經典,讓系列的關鍵氛圍要素得以在《f》中發展與演化。為了呈現戎之丘
的不安魅力與孤獨感,雙方進行了大量的反覆討論與調整。
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泥巴娛樂的關卡設計組長張愷瑜(Kaiyu Chang)表示,在設計關卡時候,是先以金山町
※ 的筋骨區域為基礎,再挑選一些代表性的日式場景,例如糖果店、學校、神社等,具
有昭和感的場景,讓關卡有著更多日式氛圍。在《沉默之丘》招牌的裏世界部分,則是經
過多次討論與調整,再搭配竜騎士07的故事,打造出專屬於本作的關卡體驗。雖然這些場
景對亞洲玩家來說不陌生,不過對西方玩家來說是非常有吸引力的地點。
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泥巴娛樂的過場動畫設計組長胡紫暘(Grey Hu)則表示,本作的敘事設計有一個原有的
核心與兩個嶄新的面貌。原有的核心是怎麽延續《沉默之丘》特有的戰慄與恐怖。嶄新的
面貌則是竜騎士07筆下的劇情與本次的遊戲玩法設計。什麼部分要讓玩家在遊玩中直接去
感受壓力,什麼時候要透過鏡頭與構圖去醞釀恐懼。這次新作從西方來到了日本,除了環
境的面貌之外,團隊也希望演出的部分能讓玩家有相同的文化感受。
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另外發售2天就破100萬套
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沉默之丘f是台灣之光嗎

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