作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2025-07-15 23:55:42好吧 去年有人問了
為什麼台灣做不出黑神話悟空?
資金 引擎 技術 市場 企業 很多因素/藉口都出來了
再更早之前有 為什麼台灣做不出 原神/星鐵/絕區零 等米遊
上面的理由一樣跑一遍
好吧
等到最近玩了棕色塵埃2
遊戲建模:繪本風格,也沒啥精細度要求
美術:2D立繪,要求不高
遊戲系統:遇敵式回合制RPG,35年前仙劍就有的東西
硬體部分沒有一樣是什麼做不出來的新技術耶!?
比起3A跟3D來說成本不高
只要有好的故事跟演出就能做出來的遊戲,為什麼台灣做不出來呢?有沒有卦?
然後去年在討論黑神話的時候,有一個天下布魔的製作者跑出來說他們天下布魔銷量很威
我直接就回了:
說老實話,天下布魔從文本 劇情 UI 到作戰系統我都覺得頗糞的
製作群不大玩其他遊戲的嗎?
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年輕時待過一陣子遊戲業,我只能說別說3A大作。燒個幾億能做坨屎出來都不容易
有更多的是燒了幾億連屎都沒拉出來那種
黑神話悟空這規模可以說是很不容易的3A了
在這產業待過只能說,從政府到財團到高層都充滿了短視近利又跟玩家脫節的幻想
方向上總是以仿製抄襲"市場上流行安全牌爛大街產品"而非"市場上的頂尖產品"為目標。
導致做出來的產品都很烙賽,而烙賽久了就不想再虧了只想要賺快錢。因此就距離自創遊
戲的路途越來越遠.....
而基層的待遇及風氣也因為賺不到錢根本不會提升,大概待十年升組長還是領不用繳稅的
薪水
撐得下去只因為有愛跟熱血,消磨完也不如改行了。
所以我看台灣是出不了米哈遊的.....從頂層到基層都是沒有夢想跟方向
一味地想要迎合跟仿俗貨,但仿俗貨又不如直接換皮成本低,也不如直接代理風險低
最後就變成大企業不搞研發,小工作室做不出規模的窘境