Re: [新聞] 中廠不再霸榜台手遊 台靠博弈遊戲突圍

作者: fony1029 (The_oneXII)   2025-07-13 17:17:26
所以之前什麼遊戲補助
什麼文創補助的
到底補助了什麼作品
為什麼全民買單這些東西卻沒有成果
沒有一個出圈的作品
結果都是麻將百家樂這些賭博電玩霸榜
難道文化人除了要飯跟為了滿足小圈子做創作外
都沒有一個可以讓人可以拿出來談的東西
以前桌機時代的網路遊戲還有像是吞食天地或是軒轅劍這些耶
台灣的遊戲業只剩賭博跟要飯二選一嗎
※ 引述《ggbi4zzz (釣魚王fubuki)》之銘言:
: 1.媒體來源:
: 自由時報
: 2.記者署名:
: 記者張慧雯/台北報導
: 3.完整新聞標題:
: 中廠不再霸榜台手遊 台靠博弈遊戲突圍
: 4.完整新聞內文:
: https://i.imgur.com/Uor5cqB.jpeg
: 2024年台灣手遊營收排行(資料來源:APP magic 製表:記者張慧雯)
: 有別於二○二○年中國遊戲在台掀起一陣旋風,台灣手機遊戲營收前十名中,高達八款都是
: 中國廠商運營,而去年手遊營收被中廠「霸榜」情況已大幅改變,占比已不到一半,其中網
: 銀博弈遊戲《星城Online》異軍突起,甚至拿下台灣手遊收入排名第一。
: 去年台灣前十大手遊 中廠僅剩4家
: 根據第三方監測平台APP magic統計,去年台灣手遊營收排行榜前十名中,博弈遊戲《星城O
: nline》、《包你發娛樂城》都是台廠,韓國遊戲大廠NCSOFT開發的天堂系列分別拿下第二
: 名、第四名,日本則有卡牌遊戲寶可夢TCG Pocket、三國志.戰略版,中國手遊僅剩下四名
: 。
: 業者分析,近幾年來中國政府嚴控手遊發行量,前陣子更針對暑假祭出「限玩令」,逼著中
: 國遊戲大廠積極「出海」;根據Sensor Tower商店情報平台顯示,今年六月共三十三個中廠
: 入圍全球手遊發行商收入榜前一○○大,合計吸金十七億六千萬美元,占當期全球前一○○
: 大手遊發行商收入的三十三%。
: Sensor Tower最新二○二五年移動遊戲現狀報告中也指出,以全球市場來看,射擊遊戲與策
: 略遊戲在「下載量」的成長中,占據主導地位,但博弈遊戲在「IAP(儲值營收)收入」成
: 長中卻是名列前茅。
: 業者坦言,相較於中國嚴打線上賭博,甚至被歸類為「休閒型」的博弈遊戲也不放過,這似
: 乎成為台廠的新藍海;例如近年來遊戲股股王鈊象帶頭拓展美國、東南亞市場有成,業績蒸
: 蒸日上,包括宇峻、隆中、華義、昱泉、大宇資等都開始朝休閒遊戲發展。
: 業者認為,休閒遊戲可橫跨國內外市場,且避免受限華人區域,加上玩法多變化,比起大型
: 遊戲開發成本動輒上億元,休閒遊戲的開發成本較低,可說是衝刺營收與獲利的新選項。
: 5.完整新聞連結 (或短網址)不可用YAHOO、LINE、MSN等轉載媒體:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1715891
: 6.備註:
: 這個中國就是遜啦,什麼鳴潮、原神全球每年海撈幾億美金在台灣還是被娛樂城屌打,做什
: 麼3A大作黑悟空、影之刃,有娛樂城賺的多?

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