如題
我有一個朋友在設計逆轉裁判類遊戲,我們當檢察機關,類似狩魔豪上頭的一柳
目前情境是
有一個案子比較有爭議
到處出現跟民眾熟知的處理方式有差異的做法
例如問訊威脅,破壞證據,利用證人詰問為藉口循環羈押無實證證人等
而現在這種極高壓的訊問方式導致被告親戚的死
民怨沸騰
這個時候辦理案件的相關人士本來就該被檢驗吧
結果僅僅是疑似恐嚇的圖出來,而且命帳命還本身屬於現世報、會有報應的那種罵法,跟恐
嚇是否相關還難說勒
上面的大人物發文痛罵還說要嚴辦
之前女兒被恐嚇幾個月找不到人,這次半天就找到
還有某人走了也是半天找到人
這種不干我事我放推,甘我事了我嚴查的態度
不正落實了司法改革毫無見效嗎
而且害死了人不反省,自己被罵還見笑轉生氣跑去抓人
然後他跟我說我要用這個操作去提升信任度,目標是在遊戲終局726之前提升到破25%
幹,糞作,這種司法機關根本沒辦法玩吧
我一直跟同學說你這樣設計,在遊戲終局726統計分數時不可能比想像中高,能不能不要幹一
些87事啊
但同學一意孤行,最近還要開十次遊戲論壇講座
這種情況下怎麼玩比較能提升信任度啊