作者:
JinSha ( )
2025-05-30 00:37:40現在棒球難看的重點,還是在打者對比賽的影響力太過微弱= = 數據就是頂尖的打者,
也難以比普通打者每場平均多得0.5分,多得0.2分就已經是真高手了。打者雖然看起來是
主角,但是對比分的實質影響力通常就像打雜的。
合適的比喻,相當於兩個賽車車隊,有幾位賽車手(投手)+ 9位跑步好手(打者)比賽,
兩隊先抵達者勝。然後比賽全程雖然主要都在拍跑者跑步,但這些跑者的速度和對於能否
贏得比賽的關聯超級小 = = ,就是說賽車性能稍強的一方,即使派出9位普通優秀的10公
里35分跑者,也一樣完勝派出9位10公里27分頂尖跑者但賽車性能較弱的另一隊。那這樣
當然觀眾會覺得無趣,不喜歡看了。
還是應該減少場上守備人數,重點之一是例如取消遊擊手等,至少讓頂尖打者可以達到打
擊率5成和上壘率7成,前15%的打者的打擊率4成上壘率5成,以及前5%打者的長打率0.75
以上,實力有鑒別度。而不是強的打者只比普通的打者,打100場比賽的場均得分還只能
多個0.2, 0.3分,每場得分全看遇到的投手碰運氣。4壞球改成3壞球保送也是應該的,另
外強打者的單場打席數也應該提高,例如除了每局3出局改5出局,還能將規則從9棒輪流
打,改成類似每位打者的每兩次打席之間不得低於4個打席之類的,讓強打者的打席比率
能顯著提高。
取消遊擊手也明顯不會影響比賽精彩度,反而讓守備能力超強的二三壘手或外野手能發揮
,在守備方面變得更有鑒別度
而控制時間其實很容易,包括局數可以從9局降為6局,以及投手當球在手中準備投球時,
必須在8秒內投出球,否則強制記1壞球,打者也不能在打的時候突然休息以影響投球,若
突然休息的話不影響投出的球的好壞球判決,等等。
※ 引述《wang111283 (王韋 豐)》之銘言:
: 看現場棒球
: 有時候覺得攻守交換的垃圾時間太多
: 如果改6出局打5局
: 有更多戰術變化性、進攻延續性
: 會比較好看嗎?