作者:
derekhsu (è¯éº—的天下無雙)
2025-02-14 09:58:48※ 引述《abcd5566 (塔綠班都垃圾)》之銘言:
: 中國最新遊戲湮滅之潮快發售了
: 比黑悟空畫質更好更好玩
: https://www.youtube.com/watch?v=WJqZ5iNMwfk
: 反觀台灣只做得出活俠傳那種遊戲
: 台灣是不是很可悲
: 現在中國遊戲到底有多強
: 有沒有卦
我還是認真的回答你好了,中國單機遊戲現在能起來,用最核心的話
也是很多領域都通用的話,就是量變產生質變。
日本的足球也是、台灣的棒球也是,美國的籃球也是,甚至台灣的台
積電還有科技業也是。
中國單機遊戲的成長,其實跟中國政府關係不大,不但關係不大,中
國政府在大多數狀況下,都是反電子遊戲的,舉凡版號制度,防沉迷
系統,審查閹割制度,家長的觀念,對於版權的漠視,這些限制除了
家長的觀念以外,在台灣都沒有,中國也有遊戲公司因為遲遲拿不到
版號無法上市關門的情況也有發生。
要說是政府補助遊戲才能生出這麼多看起來挺有未來的單機遊戲,那
是完完全全錯了,雖然儘管地方政府在創業上有給予一些新創遊戲公
司有一些幫助,但只是杯水車薪而不是主因。
第一個原因,就是版權意識的增強以及政府有在抓盜版,以前在中國單
機遊戲也是有,但問題是你一發行不到三天遊俠網就有盜版,網路上
到處都找得到,有很多叫好不叫座的單機遊戲,就直接死在盜版上。
現在遊俠網轉型,像B站這些合法取得版權,政府開始有在抓盜版分
享者。而且中國人的版權意識也有增強,公開分享盜版很容易被檢舉
,然後Steaam平台,WeGame平台的管道成熟,以及中國的經濟成長,
這些很多因素加起來給了中國一個相對比過去好很多的單機發行環境
。
第二個原因,就是長期的手遊發展,我們都笑中國一堆換皮手遊一堆
白癡課長,騰訊網易吃像難看,原神抄襲等等,這些抄襲,賺快錢,
沒良心的課金制度,卻確確實實的養成了一堆基層的遊戲開發人員,
有不少的賺大錢了,少的也不至於餓死,大家在市面上看到的這些單
機遊戲,基本上團隊之前都是作手遊的,作課金遊戲的,做抄襲換皮
遊戲的,他們用來開發單機遊戲的初期啟動資金,也都是來自於手遊
賺,遊戲科學也是,靈游坊也是。
吃相難看沒有關係,不會餓死才是重要,只要不餓死,就還有力氣。
就可以等到市場成熟。
第三個原因,就是中國長期在遊戲,動畫領域的代工,動畫像是火影
忍者,迪士尼動畫,都有大量中國動畫設計師的參與,當然他們能夠
拿到代工,也是因為它們人力比起歐美日本更加便宜,但是隨著代工
累積的技術,他們達到量變產生質變的等級。就以你分享的這個遊戲
為例,他們的主創團隊就是來自於育碧的中國工作室。
第四個原因,就是一般國民對於遊戲觀念的改變,遊戲不再只是單純
玩物喪志的毒品,很多當年也是因為玩遊戲而被家長管教的小朋友如
今也變成了家長,成家之後也依然在玩遊戲,甚至還有家長用小朋友
想要玩4090當藉口買了4090回家當禮物自己玩。也就是說,玩家的基
數比起過去大幅增加,這也是量變產生質變。
最後,就是當以上這些因素加起來,有著冒險家理想的中國人,像是
馮驥等人,願意走出舒適圈,去統合這些經歷過20年的風雨的中國遊
戲人,創造中國人的單機遊戲。
馮驥有一句話說「講好中國故事,不一定要講中國故事],遊戲先是要
好玩,然後再來談其他的,所以騰訊主導的遊戲不行,但投資的遊戲值
得期待,當你仰賴不懂產業的政府或是組織來給你錢然後來主導遊戲發
展,那遊戲要怎麼好玩?
現在的年輕人可能不知道,大約20年前,台灣的單機遊戲還是遙遙領先
中國的,因為我剛剛提到的第一點比起中國要早得多,所以台灣是更早
有比較適合的單機遊戲環境的。