因為那時代沒有網路 大多數原創作品需要經過紙本為媒介才能到讀者手中
這邊就嚴格篩選過一次 就算是原創小說也要跟一票競爭者廝殺
還要得獎 產生像高千穗遙 神坂一這種大神
不像現在是糞作網路小說 賭畫師能畫出可愛大奶萌妹就能賣
此外網路發達加上動畫量產化 一Q基本上就要產生十幾部 不像以前多是年番半年番
題材很容易枯竭 反正都是製作委員會 拿爛作來賭一賭無傷
以前的時代 畫工不到位的漫畫大概也沒救了
那是桂正和 北條司 井上雄彥 三浦建太郎 原哲夫之類的畫風的時代
換到現在可能就埋沒類似諫山創 Cool教信者之類的人吧
但我相信畫風好內容深刻的大作會更多
還有就是日本不景氣 有資本的創作者也痿了 不敢大手大腳下去創作追夢
像漆原智志可以為了搞一部心目中完美的18X作品把自己公司殉葬一樣
現在大概也看不到這種傻人了
※ 引述《jacknavarra (阿姆羅)》之銘言:
: 日本在1980-1990年代有許多經典動漫作品
: 例如鋼彈系列
: 攻殼機動隊
: 銃夢
: 日後成為科幻未來的焦點之作
: 當時日本動漫的想像力與創意簡直沒有天花板
: 成就了許多經典之作
: 有沒有那個時代的八卦?