Re: [問卦] 宇宙為什麼那麼大

作者: swfswf (scfw)   2024-04-14 06:38:27
※ 引述《Dcwei (野心家)》之銘言:
: 我在想呀 宇宙是不是其實並沒有那麼大
: 所有的一切都是更高維度的空間 我們被困在低次元
: 所以我們才會覺得宇宙如此大 沒有邊界
想像一下電動遊戲如薩爾達傳說曠野之息裡的世界,靠記憶體和處理器產生虛擬世界,裡
面的一個人的手的一根手指頭上的一個畫素,是如何被模擬的,有2類演算法的可能性:
演算法A:拿記憶體的排列位置代表空間,然後這個畫素是什麼顏色,就在這個位置上的
記憶體寫如相當於這個顏色的值,如果這個點由P移動到Q,就是處理器執行指令將記憶
體 P裡面的資料清空,寫入有顏色的資料到Q。
演算法B:建立一個資料結構寫入記憶體,這個資料結構含有 [ 顏色, 虛擬世界的座標
] ,如果這個點由P移動到Q,就是處理器執行指令將虛擬世界的座標由P改為Q。
演算法A的情況一般來說只能適用於比較小的遊戲世界,如打磚塊、俄羅斯方塊、超級瑪
琍兄弟的2D關卡表達(如用一個Byte寫入值x代表磚塊、用一個Byte寫入值y代表問號)等
。而像之前所述薩爾達傳說曠野之息,應該只能用演算法B的方法來建造一個龐大無比的
遊戲世界,因為沒有那麼多記憶體,處理器也不可能即時處理那麼多整個世界的資訊,唯
一可能的實現虛擬世界的方式是靠類似演算法B的方法,即時計算出主角視角的畫面。
類比到我們真實世界的背後運作原則,比較像是演算法A還是演算法B呢?個人想法是覺得
比較像演算法B,因為宇宙實在太大了,宇宙一直擴張,空間不斷增加,也像無中生有一
般,和我們觀察到的質能守恆定律不協調。所以我們可以假想物理實體的存在,是代表實
體類型的值加上表達空間位置的資料結構。如一個光子的存在,就是有一個光子其能量值
、運動方向、伴隨著表達空間位置的資料結構,而每秒鐘空間的資料和上一秒空間的資料
的差距,代表了30萬公里的距離。而宇宙擴張,其實是物理實體間參考空間資料結構完成
交互作用的常數會規律性地持續降低,這樣看起來和宇宙遠方物體的距離就越來越遠了。
如果我們有一天能想出方法如何直接改變整個太空船表達空間位置的資料結構,也就可以
瞬間移動到遠方了(當然也許我們的宇宙,排除了這樣做的可能性)。
如果我們真實世界的背後運作原則比較像是演算法A,那可視宇宙直徑930億光年,不可視
宇宙又不知道還要大多少數量級,這麼大的宇宙空間,比較像是真實的存在,像是電腦主
機中的記憶體,是經由光刻機燒出來的奈米大小的元件的真實存在,可以寫入不同的資料
,代表不同的物理實體在這個位置。相對地,如果我們真實世界的背後運作原則比較像是
演算法B,那可視宇宙直徑930億光年,不可視宇宙又不知道還要大多少數量級,這麼大的
宇宙空間,比較像是虛幻的存在,是物理實體間交互作用的原理所產生的結果,像是薩爾
達傳說曠野之息的程式,只要隨便改一改參數,就可以增大虛擬世界的尺寸為2倍,加入
一個副本的地圖,就增加了一個區域可供探索。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com