作者:
KILLE (啃)
2023-06-03 03:47:11大抵而言 RPG戰鬥技能可分
單次傷害 單次補血
持續性傷害 持續性補血
增強傷害力 (詛咒對方讓其護甲變弱 或自身上磨刀石)
消弱對方傷害力 (潑石灰讓對方目盲 或自身上聖甲術都算)
而依本滷經驗 古早RPG (超過廿年的) 不論日亦或美
不只持續性傷害/補血
只要不是單次傷害/補血 其它技能大多是廢技
勇者鬥惡龍 吞食天地 太空戰士/最終幻想...
創世紀 魔法門 巫術
就巫術七來講 都是想給他用核彈暴破(最強火系)/粉碎術(最強土系)打下去
對毒雲術(持續傷害 但每回合衰減)這種一點興趣都沒有
就連柏德之門 主角為吟遊詩人 (明顯遊戲設計者希望玩家用這職業)
還是不太想叫他唱歌 : 是 唱歌明顯有用 但射箭直接傷害更好
那年代的遊戲設計者當然有想到持續性補血/傷害(不然不會有這些技能)
但為何弄到玩家完全不想施展?
連賊潑石灰都不想放 直接背後捅比較實在
有人可以解釋當年為何如此不?
或是反過來問 為何網遊時代 持續性傷害/補血才變成不是廢招?
有大大可釋疑不?