Re: [問卦] 為什麼3D沒落了?

作者: kax0205 (說好的數學史呢?)   2022-09-22 11:21:15
※ 引述《pfii1997119 ( )》之銘言:
: RT
: 當初阿凡達上映的時候 一個新時代的3D技術
: 直接潮到出水 每個人都會去電影院體驗一下3D技術
: 接下來每部電影好像不配個3D就看不下去
: 在當時2D與3D就好像現在的智障型手機與智慧型手機
: 身歷其境的感覺就好像開VR
: 但是最近大家看電影普遍又回去選擇了2D 而不是3D
: 到底是為什麼ㄋ
: 有沒有掛ㄋ
當初詹姆士阿北為了拍攝阿凡達3D
自己研發了一套3D攝影機系統
https://i.imgur.com/x2T8bF5.png
叫做Fusion Reality Camera System
包含了實景跟動作捕捉
因為他堅持3D一定左右眼各一台相機分開拍攝
這樣你後製還原畫面的時候景深才會是正確的
早期的3D電影跟後來所謂的假3D電影
都是用一台拍攝之後 再用後製分左右眼的
效果還是有差
而且現在電影特效鏡頭越來越多
不太可能要求動畫師分兩眼的攝影機去後製
成本拉太高
還有一點就是3D影片要在IMAX或是亮度較高
的大螢幕觀看效果才會好
3D眼鏡本身就會降一些亮度
看非IMAX的3D電影真的痛苦到懷疑人生
不如看一般數位就好
當年阿凡達上映的時候我是去
台中日新看至尊廳 應該是台中那時候最大的螢幕
非常爽
題外話DMM的VR也是分兩台攝影機拍的
搭PS VR或OculusQuest效果也是很讚的

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