Re: [問卦] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三?

作者: sk050607 (板橋Vettel)   2021-01-13 19:52:43
※ 引述 《Reewalker》 之銘言:
: 台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍
: 》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本
: 。
: =====================================================
: 自製遊戲稱霸華人世界榮景不在
:
: 為何台灣一手好牌會輸到脫褲
: 當年又是如何衝到第三?
很多人說盜版殺死遊戲產業
其實這不太算主因
那時候大家普遍缺乏電腦知識
買遊戲基本上走進商店的貨架
直接拿貨(遊戲)
基本上和去全聯買菜是差不多的概念
光是要知道盜版、購買管道
可能都算是蠻巷子裡的人了
真正殺死遊戲業的一定是網路遊戲
更大的產值、更高的玩家黏著性、充滿社會性互動
優點遠比單機遊戲來的太多太多了
網路遊戲一出現
更帶動網路咖啡廳的風潮
那時候一進網咖,大家玩的遊戲
幾乎都是網路遊戲
這一直以來都是台灣這種小島國的問題
資訊流通度差、地球村風向敏捷度不夠
人家外面已經在玩3D化、網路遊戲
你還想搞萬年武俠遊戲
台灣太晚進場
只能玩玩代理分點湯喝
遊戲業與其說是衰退
倒不如說像是曇花一現吧
很美,但卻很短暫
作者: apple123773 (逆水)   2021-01-13 19:54:00
那最古老的時代靠翻譯就可以賺大錢了 怎麼培養阿
作者: tnnua (我思)   2021-01-13 20:02:00
台灣存在嬉無益觀念 加上不像隔壁舉國支持遊戲產業才是後繼無力的主因吧
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-01-13 20:08:00
實際上就是台灣遊戲只有紅過一波 之後都在吃老本
作者: qaz630210 (皓)   2021-01-13 20:16:00
網龍的金庸、華義買下版權後自行改版的石器在中國都有撈到錢,可是後續開發無力遊戲過氣公司也被市場淘汰
作者: skylion (溫暖的傳說)   2021-01-13 20:53:00
那時候有遊戲大補帖....一般人都弄得到
作者: Alcazer   2021-01-13 21:45:00
胡說八道..是沒去過光華嗎?你現在去萬華是怎樣光華就怎樣

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com