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Gossiping
[爆卦] AlphaGo之父 - 劍橋大學演講
作者:
Joey818
(時代趨向和平 也不再振奮)
2017-04-15 17:37:33
傑米斯·哈薩比斯,Deep Mind創始人,AlphaGo之父
AlphaGo(阿爾法狗)之父在劍橋大學歷時45分鐘的演講:
非常感謝大家今天能夠到場,今天,我將談談人工智能,以及DeepMind近期在做些什麼
,我把這場報告命名為「超越人類認知的極限」,我希望到了報告結束的時候,大家都清
晰瞭解我想傳達的思想。
1. 你真的知道什麼是人工智慧嗎?
對於不知道 DeepMind 公司的朋友,我做個簡單介紹,我們是在 2010 年於倫敦成立了這
家公司,在 2014 年我們被 Google 收購,希望藉此加快我們人工智慧技術的腳步。我們
的使命是什麼呢?我們的首要使命便是解決人工智慧問題;一旦這個問題解決了,理論上
任何問題都可以被解決。這就是我們的兩大使命了,聽起來可能有點狡猾,但是我們真的
相信,如果人工智慧最基本的問題都解決了的話,沒有什麼問題是困難的。
那麼我們準備怎樣實現這個目標呢?DeepMind 現在在努力製造世界上第一台通用學習機
器,大體上學習可以分為兩類:一種就是直接從輸入資料和經驗中學習,沒有既定的程序
或者規則可循,系統需要從原始數據自己進行學習;第二種學習系統就是通用學習系統,
指的是一種演算法可以用於不同的任務和領域,甚至是一些從未見過的全新領域。大家一
定會問,系統是怎麼做到這一點的?
其實,人腦就是一個非常明顯的例子,這是有可能的。關鍵在於如何透過大量的數據資源
,尋找到最合適的解決方式和演算法。我們把這種系統叫做通用人工智慧,來區別於如今
我們目前大部分人在用的,僅在某項領域發揮特長的狹義人工智慧,這種狹義人工智慧在
過去的 40-50 年非常流行。
IBM 發明的深藍系統(DeepBlue)就是一個很好的狹義人工智慧的例子,他在上世紀 90
年代末期曾打敗了西洋棋冠軍蓋瑞 · 卡斯帕羅夫(Gary Kasporov)。如今,我們到了
人工智慧的新的轉捩點,我們有著更加先進、搭配得更好的技術。
2、如何讓機器聽從人類的命令?
大家可能想問機器是如何聽從人類的命令的,其實並不是機器或者演算法本身,而是一群
聰明的開發者智慧的結晶。他們與每一位西洋棋大師對話,汲取他們的經驗,把其轉化成
程式碼和規則,建立了人類最強的西洋棋大師團隊。但是這樣的系統僅限於西洋棋,不能
用於其他遊戲。對於新的遊戲,你需要重新開始編程。在某種程度上,這些技術仍然不夠
完美,並不是傳統意義上的完全人工智慧,其中所缺乏的就是普遍性和學習性。我們想透
過「加強學習」來解決這一難題。在這裡我解釋一下強化學習,我相信很多人都瞭解這個
演算法。
首先,想像一下有一個主體,在 AI 領域我們稱我們的人工智慧系統為主體,它需要瞭解
自己所處的環境,並盡力找出自己要達到的目的。這裡的環境可以指真實事件,可以是機
器人,也可以是虛擬世界,比如遊戲環境;主體透過兩種方式與周圍環境接觸;它先透過
觀察熟悉環境,我們起初透過視覺,之後也可以透過聽覺、觸覺等,我們也在發展多感官
的系統;
第二個任務,就是在此基礎上,建模並找出最佳選擇。這可能涉及對未來的預期,想像,
以及假設檢驗。這個主體經常處在真實環境中,當時間節點到了的時候,系統需要輸出目
前找到的最佳方案。這個方案可能或多或少會改變所處環境,進一步驅動觀察的結果,並
回饋給主體
簡單來說,這就是強化學習的原則,示意圖雖然簡單,但是其中卻涉及了極其複雜的演算
法和原理。如果我們能夠解決大部分問題,我們就能夠搭建泛用人工智慧。這是因為兩個
主要原因:首先,從數學角度來講,我的合夥人是一名博士,他建了一個系統叫「AI-XI
」,用這個模型,他證明在電腦硬體條件和時間無限的情況下,建一個泛用人工智慧,需
要的資訊。另外,從動物和人類等生物角度來講,人類的大腦是多巴胺控制的,它就在執
行強化學習的行為。因此,不論是從數學的角度,還是生物的角度,強化學習是一個有效
的解決人工智慧問題的工具。
3、為什麼圍棋是人工智慧難解之謎?
接下來,我要談談我們最近的技術,那就是去年誕生的 AlphaGo;希望在座的大家瞭解這
個遊戲,並嘗試玩玩,這是個非常棒的遊戲。圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子
進行對弈,棋盤上有縱橫各 19 條直線將棋盤分成 361 個交叉點,棋子走在交叉點上,
雙方交替行棋,以圍地多者為勝。圍棋規則沒有多複雜,我可以在五分鐘之內教給大家。
這張圖展示的就是一局已結束,整個棋盤佈滿棋子,然後數一下你的棋子圈出的空間以及
對方棋子圈出的空間,誰的空間大,誰就獲勝。在圖示的這場勢均力敵的比賽中,白棋一
格之差險勝。
其實,要理解這個遊戲的最終目的非常難,因為它並不像西洋棋那樣,有著直接明確的
目標,在圍棋裡,完全是憑直覺的,甚至連如何決定遊戲結束,對於初學者來說都很難。
圍棋是個歷史悠久的遊戲,有著 3000 多年的歷史,起源於中國,在亞洲,圍棋有著很深
的文化意義。孔子還曾指出,圍棋是每一個真正的學者都應該掌握的四大技能之一(琴棋
書畫),所以在亞洲圍棋是種藝術,專家們都會玩。
如今,這個遊戲更加流行,有 4000 萬人在玩圍棋,超過 2000 多個頂級專家,如果你在
4-5 歲的時候就展示了圍棋的天賦,這些小孩將會被選中,並進入特殊的專業圍棋學校
,在那裡,學生從 6 歲起,每天花 12 個小時學習圍棋,一週七天,天天如此。直到你
成為這個領域的專家,才可以離開學校畢業。這些專家基本是投入人生全部的精力,去揣
摩學習掌握這門技巧,我認為圍棋也許是最優雅的一種遊戲了。
就像我說的那樣,這個遊戲只有兩個非常簡單的規則,而其複雜性卻是難以想像的,一共
有 10170(10 的 170 次方)種可能性,這個數字比整個宇宙中的原子數 1080(10 的
80 次方)還要多,是很難窮舉出圍棋所有的可能結果的。我們需要一種更加聰明的方法
。你也許會問:為什麼電腦進行圍棋的遊戲會如此困難?儘管 1997 年 IBM 的人工智慧
DeepBlue(深藍)打敗了當時的西洋棋世界冠軍 Garry Kasparov,圍棋一直是人工智慧
領域的難解之謎。我們能否做出一個演算法來與世界圍棋冠軍競爭呢?要做到這一點,有
兩個大的挑戰:
一、搜尋空間龐大(分支因數就有 200 個),一個很好的例子,就是在圍棋中,平均每
一個棋子有兩百個可能的位置,而西洋棋僅僅 20。圍棋的分支因數遠大於西洋棋。
二、比這個更難的是,幾乎沒有一個合適的評價函數來定義誰是贏家,贏了多少;這個評
價函數對於該系統是重要的彎見。而對於西洋棋來說,寫一個評價函數是非常簡單的,因
為西洋棋不僅是個相對簡單的遊戲,而且是實體的,只要數一下雙方的棋子,就能輕而易
舉得出結論了。你也可以透過其他指標來評價西洋棋,比如棋子的機動性等。
所有的這些標準在圍棋裡都是不可能的,並不是所有的部分都一樣,甚至一個小小部分的
變動,會整個改變格局,所以每一個小的棋子都對棋局有著重要的影響。最難的部分是,
我稱西洋棋為毀滅性的遊戲,遊戲開始的時候,所有的棋子都在棋盤上了,隨著遊戲的進
行,棋子被對方吃掉,棋子數目不斷減少,遊戲也變得越來越簡單。相反地,圍棋是個建
設性的遊戲,開始的時候,棋盤是空的,下棋雙方再慢慢把棋盤填滿。
因此,如果你準備在中場判斷一下目前形勢,在西洋棋裡,你只需看看現在的棋盤,就能
告訴你大致情況;在圍棋裡,你必須評估未來可能會發生什麼,才能評估現在的局勢,所
以相比之下,圍棋難得多。也有很多人試著將 DeepBlue 的技術應用在圍棋上,但是結果
並不理想,這些技術連一個專業圍棋手都打不贏,更別說世界冠軍了。
所以大家就要問了,連電腦操作起來都這麼難,人類是怎樣解決這個問題的?其實,人類
是靠直覺的,而圍棋一開始就是一個靠直覺而非計算的遊戲。所以,如果你問一個西洋棋
選手,為什麼這步這樣走,他會告訴你,這樣走完之後,下一步和下下一步會怎樣走,就
可以達到什麼樣的目的。這樣的計劃,有時候也許不盡如人意,但是起碼選手是有原因的
。
然而圍棋就不同了,如果你去問世界級的大師,為什麼走這一步,他們經常回答你直覺告
訴他這麼走,這是真的,他們是沒法描述其中的原因的。我們透過用加強學習的方式來提
高人工神經網路演算法,希望能夠解決這個問題。我們試圖透過深度神經網路模仿人類的
這種直覺行為,在這裡,需要訓練兩個神經網路,一種是決策網路,我們從網上下載了上
百萬的業餘圍棋遊戲,透過監督學習,我們讓 AlphaGo 模擬人類下圍棋的行為;我們從
棋盤上任意選擇一個落子點,訓練系統去預測下一步人類將作出的決定;系統的輸入是在
那個特殊位置最有可能發生的前五或者前十的位置移動;這樣,你只需看那 5-10 種可能
性,而不用分析所有的 200 種可能性了。
一旦我們有了這個,我們對系統進行幾百萬次的訓練,透過誤差加強學習,對於贏了的情
況,讓系統意識到,下次出現類似的情形時,更有可能做相似的決定。相反地,如果系統
輸了,那麼下次再出現類似的情況,就不會選擇這種走法。我們建立了自己的遊戲數據庫
,透過百萬次的遊戲,對系統進行訓練,得到第二種神經網路。選擇不同的落子點,經過
信賴區間進行學習,選出能夠贏的情況,這個機率介於 0-1 之間,0 是根本不可能贏,
1 是百分之百贏。
把這兩個神經網路結合起來(決策網路和值網路),我們可以大致預估出現在的情況。這
兩個神經網路樹,透過蒙特卡羅演算法,把這種本來不能解決的問題,變得可以解決。我
們網羅了大部分的圍棋下法,然後和歐洲的圍棋冠軍比賽,結果是 AlphaGo 贏了,那是
我們的第一次突破,而且相關演算法還被發表在《自然》科學雜誌。
作者:
xhakiboo
(xhakiboo)
2017-04-15 17:38:00
這算爆掛嗎= =
作者:
RozenMaiden
( )
2017-04-15 17:39:00
原文是中國新聞
http://tinyurl.com/mgqzrr7
原po用爆卦而不用新聞來規避不得張貼中國新聞的板規
作者: infoman (路哲)
2017-04-15 17:42:00
這樣就是違反板規啊
作者:
lolic
(lolic)
2017-04-15 17:43:00
掰
作者:
wxtab019
(天霜凝月)
2017-04-15 17:43:00
看過了
作者:
snow3804
(snow3804)
2017-04-15 17:50:00
我文組的,說中文好嗎
作者:
wayne1228
(wayne1228)
2017-04-15 17:51:00
好文章
作者:
appoo
(熊吉吉)
2017-04-15 17:51:00
好文章啊,幹嘛找人家麻煩
作者:
wayne1228
(wayne1228)
2017-04-15 17:52:00
想學圍棋要如何入門?
作者:
hipmyhop
(黑我帕)
2017-04-15 17:52:00
推
作者:
higameboy
(愛聊天的boy~)
2017-04-15 17:54:00
阿法狗知道什麼是第一手大元嗎
作者:
iamyouruncle
(youruncle)
2017-04-15 17:54:00
優文推個
作者:
pro1028
(丸丸)
2017-04-15 17:55:00
我以為是alphago演講...
作者:
wayne1228
(wayne1228)
2017-04-15 17:55:00
人類的直覺應該是從小到大歷練而成 電腦不是這麼好模
作者:
qwer1988
(宅宅工程師)
2017-04-15 17:55:00
跟我想的一樣
作者:
jolynn403
(揪令)
2017-04-15 17:57:00
很棒的文章
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Re: [問卦] 穿低胸/短褲/緊身衣褲的女生在想什麼?
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