如題
「大型戰爭兵器為什麼要做成人型?」
、「鋼彈設計頭部的必要性?」
已經吵到爛了,各自有擁護者生出各種理論和質疑者爭論
可是到底為什麼鋼彈的裝甲要設計成傾斜式呢?
尤其是胸甲幾乎都有類似戰車首上跟首下的設計
因為戰車大多是在同一平面對決
因此可以預設砲彈來襲角度去設計裝甲
可宇宙不是360度全周戰場嗎?
你要如何在戰場上確保面對敵人的角度保持在發揮等效裝甲作用的角度?
說不定在斜上方的對手子彈擊中你時正好和你的裝甲垂直啊....
尤其是在充滿光束武器的宇宙戰爭中,
裝甲不是被光束步槍每中必穿,
就是雜魚怎樣都打不中主角。
還不如放棄裝甲開力場。
鋼彈裝甲對上傳統武器時,
我也沒印象看過各個系列作中有因為裝甲角度出現跳彈的畫面
那到底設計在鋼彈身上的傾斜裝甲是幹嘛的啊啊啊啊啊?
求解惑
作者:
widec (☑30cm)
2017-03-13 17:20:00你這麼專業幹嘛
作者:
s505015 (s505015)
2017-03-13 17:20:00跟 吉翁的腳一樣
作者: ptt183club 2017-03-13 17:21:00
匿蹤設計
作者:
bulden (bulden)
2017-03-13 17:21:00重點就好看丫,都有相位轉型裝甲了!
作者:
Newtype (你快樂所以我快樂)
2017-03-13 17:21:00鋼球才是王道 但是模型不會大賣
作者: sharb 2017-03-13 17:22:00
因為四四方方的會很難看 看的人會變少
作者:
Riya520 (GO!!!!!!)
2017-03-13 17:22:00其實就是科幻設定, 不用太認真
作者:
osuki ( )
2017-03-13 17:23:00賣潮的 當潮T
作者: PumaFoxTz 2017-03-13 17:23:00
..
作者:
Win7 (孕妻)
2017-03-13 17:23:00你這樣笨呆還有生意可以做嗎?沒多久就腰斬了
作者: PumaFoxTz 2017-03-13 17:24:00
無用
作者:
amkust (社會新手)
2017-03-13 17:25:00W就有跳彈啊
作者:
tps6115 (林比爾小批發)
2017-03-13 17:25:00陸戰型表示: ...
作者:
BaRanKa (Dummy system on)
2017-03-13 17:26:00薩克沒長角 你以為都三倍速
作者:
tending (南港林威助)
2017-03-13 17:26:00球型才是鋼彈最適合的造型
作者:
Merkle (你在想奇怪的東西齁)
2017-03-13 17:27:00鋼球才是宇宙戰的王道
作者:
max13124 (xlarge)
2017-03-13 17:31:00宇宙空間應該球體最好 轉動慣量
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2017-03-13 17:31:00手只是輔助 腳只是裝飾用的 頭只是主攝影機被打掉
作者:
linzero (【林】)
2017-03-13 17:31:00賣玩具是第一考量
作者:
hosen (didi)
2017-03-13 17:31:00鋼彈就偽科學,應該歸類在神怪片才對
作者:
em4 (通通去吃寶路啦><)
2017-03-13 17:32:00放偏振光片濾掉某些角度
作者:
Krishna (wait for me)
2017-03-13 17:35:00你更應該問剛彈漆成這麼鮮豔是要做什麼
作者:
linzero (【林】)
2017-03-13 17:37:00真要討論的話,機械設定大多還是取材現實的應用,所以有
作者:
payday (搶劫萬歲)
2017-03-13 17:37:00怎不問胸前一顆龍珠的是在幹嘛
就算地面戰的人形裝甲也不會做到太巨大吧,阿凡達那樣其實光走路駕駛骨頭就去快散了