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Gossiping
Re: [問卦]暴雪英霸到底是輸LoL哪裡
作者:
windcanblow
(戲謔人生)
2017-01-29 12:32:14
※ 引述《azjba89xz (周佑佑好帥)》之銘言:
: 你綿大家好
: 最近英霸農曆新年更新
: 多了一堆超Cool的新玩意
: 加上之前把光頭趕走
: 地圖多變不像峽谷沒新意
: 角色又是暴雪的固定班底
: 怎麼會輸英雄聯盟這麼多
: 小弟真的不懂:::>_<:::
從dota到lol,這一系列繼承下來的遊戲
一個很重要的元素就是角色養成
最原始的dota一件裝備+3狀態,高級的+30但是超級貴要存很久,
因此怎麼湊裝組裝,善用資源,養出超幹爆強的角色,
一直都是dota類遊戲在團體競賽之外的醍醐味
然後到dota allstar,合成裝備系統變得更有趣
不同的裝備組合讓角色的玩法更加多變
到三國等添加不同背景元素的地圖
更加入了專武,突顯角色特性
dota類遊戲的本質不只是對抗,它是RPG遊戲
玩家渴望的是創造出自己角色的差異性與獨特性
養成英雄,發揮個人風格,這種成就感是無價的,且是玩家獨享
但英霸的設計者們無視這樣的遊戲基礎
他們寧可扭曲原初設計出dota遊戲的玩家初衷
搞出一個共產制度的英雄遊戲,所有的資源共享
但過度強調合作概念的結果,玩家僅剩的操作空間只剩發揮角色特性的技術
根本是違背人性;就算打贏給玩家一個MVP,根本無感
況且在bz自己關起來玩自己的時候,lol早就已經接收了市場
現在除了賣skin,吸引自家遊戲的死忠粉絲來玩那些英雄
真的看不出英霸還能幹嘛
作者:
kuojames2580
(幹幹幹幹幹)
2017-01-29 12:33:00
太注重團隊主義害死那遊戲
作者:
Atwo
(A兔)
2017-01-29 12:36:00
我看到英雄可以騎蜥蜴飛毯我都軟了
作者:
egg781
(å–µå‰)
2017-01-29 12:41:00
一直有人嘴LOL沒有團隊合作,那是把低階生態拿出來講,真的比賽哪場沒合作LOL就是比英霸多了個人空間,英霸才是做得太極端的那個遊戲
作者:
dashed
(沿此虛線剪下)
2017-01-29 12:52:00
那為什麼dota2沒有比lol紅
作者:
hi9060604
(3345678)
2017-01-29 12:55:00
dota 2就是比較哈扣啊
作者:
jetk4555
(cactus)
2017-01-29 13:01:00
暴雪自己太晚出,就醬,市場都給LOL吃了,你自己設計師還跑去LOL(鬼蟹,可以發現以他為分界美術大躍進),樓主提到角色養成這點真的很重要
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