※ 引述《there801021 (老衲)》之銘言:
: 打帶跑,常在各個線上遊戲看到
: 我最有印象的是天堂的鍵盤式打法
: 搞到整臺電腦回朔
: 老納想請問
: 打帶跑技術最先源自於哪裡?
: 感謝
說到這個就有氣
早上才剛看到一個卡莉絲妲,站在原地不動要跟殺到傳說的EZ對幹
說實在的,現在很多遊戲
要能練到邊打邊移動幾乎是基本功了
打帶跑的原理其實就很簡單
就是遊戲通常都有攻擊速度的設定
每個普通攻擊中間的間隔,一定有一小段時間
那個時間去移動你的角色不會影響你的dps輸出
或是趁攻擊間隔放招用以重製普攻
好,回歸現實面
每個攻擊中一定有停頓點(不管你是拿劍、拿弓箭、拿槍(換彈匣))
趁中間這個時間閃避應該是生物天生的反應吧
你有看過槍戰的時候直接站著跟對面對幹嗎?
(西部牛仔那種對決的不算)
槍戰大家一定都會找掩蔽物
打帶跑只是這部分的進階延伸應用而已