※ 引述《volcom (南台灣建材小天王)》之銘言:
: 侏羅紀公園第一集
: 1992 1993年 是pentium CPU剛問市的年代
: 當年最棒的3D遊戲大概是德軍總部3D
: 畫面長這樣
: https://www.youtube.com/watch?v=NdcnQISuF_Y
: 那為何當年可以做出像真恐龍的電腦動畫技術??
: 2004年的"功夫" 它的動畫技術都比侏羅紀公園還假
: 有沒有其中的八卦?
遊戲3D跟電影3D等級本來就差一個層次,拿來遊戲3D跟個人PC硬體
來比本身就不對。
雖說PC硬體的進步使得現在的遊戲畫面幾乎都
可以幹掉2000年之前的電影3D,但即便是現在遊戲3D在
電影界來看至今仍是完全不一樣的東西。
主要差別在於 Global Illumination的光線追蹤量跟物理計算量可以是
要多大有多大,因為遊戲畫面必須是REALTIME,電影卻不用。
所以現在的遊戲畫面再好,大概也就真的只能幹掉2000年初頭的3D電影。
舉個例,2009年的阿凡達,整個電影幾乎只剩下軍人的人類演員跟
身上穿的衣裝是真的外,其他所有的東西都是算出來的。
不講的話,可能有些人到現在會真以為至少森林是取景合成的,
不是,每片葉子每滴水花都是算出來的場景,這種運算量個人PC
的硬體還要發展幾年才有辦法做到REALTIME?
1990~1993年的渲染引擎已經可以做到GI跟粒子
https://www.youtube.com/watch?v=uv3s9MJJnbU
那時候電影業界除了豬咬雞公園外,其實早在之前的猩雞大戰就已經
在嘗試3D動畫,只不過侏儸紀公園最成功而已,
既然有技術,那整個豬羅雞公園為啥3D動畫片段秒數這麼少?
那是因為那時業界唯一的商用運算力提供者IBM,
租用超級電腦都要不可思議的天價。
那時候商用的運算力大概才5、60 GFLOPS左右而已,
GPU不算,現在隨便一顆I5、I7的CPU都能打爆他。
花費有多貴? 整個侏儸紀公園六、七千萬美元的預算,聽說有將近一半都
都花在那加起來不到10分鐘的動畫片段上...,所以很多地方還寧可
用機械龍去做就是這樣。
要是我家的抽逓也有時光機,拿著現在的個人電腦回到過去,
馬上就可以成為億萬富翁。
作者:
jpadesky (何も知らない老人(′・ω・‵)
2015-06-15 00:57:00有錯字優☆>ω・‵)
作者:
AiManX (非人類)
2015-06-15 01:00:00沒看到大熊拿iPad出來玩阿
作者:
luciffar (自動手槍人偶)
2015-06-15 01:01:00征服飛龍那座山不是在中國取景的嗎
作者: jengjye (建) 2015-06-15 01:06:00
你搬PC到過去沒用 你的電腦內資料格式等等跟人家不相容
20年之後 應該就跑得動阿凡達等級的real-time遊戲惹
作者:
cawba (.)
2015-06-15 01:48:00阿匹婆幕後花絮就有說"恐龍出現不到五分鐘 但是花了一半的預算" 原來是花在電腦錢 我以為是三D動畫人才花錢
原來如此 我之前一直有疑惑 當時半導體技術根本差很遠 是怎麼有辦法去跑3D繪圖, 因為現在用i7搭超強顯卡都不見得跑得動。