※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: FATE的作畫普遍評價不錯
: 但2D極限差不多就是這樣
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: 然而3D精緻度可以做到這樣
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我不是學3D動畫的,但你這個例子舉的不是很好
這圖背景特效像procedural generation(程序生成)套用一下預設值出來的東西
感覺就是那種便利商店79元免洗遊戲封面的水準,抱歉
關鍵字: perlin noise
: 越複雜的畫面2D越吃虧
: 所以現在一些2D作品也慢慢用3D模仿2D風格來處理複雜場景
: 像這個
: https://www.youtube.com/watch?v=4s0j_kvGIBA
有沒想過,那為什麼不是整部都用3D?
這是視覺習慣的問題,不為什麼,就像海邊大太陽晴天下大眾都會習慣看到多邊形耀光出
現,如果沒看到反而會覺得怪,但這只在鏡頭光學上會發生,肉眼是沒有這種現象的,這
是因為現代的人類接受鏡頭光學做為視覺義眼的視覺習慣根深蒂固
同理,一直以來2D動畫也是(東方)人的視覺習慣主流
因此實際上單是用3D想完整達成2D的效果並沒有想像的便宜與容易
不是在說2D 3D哪個比較好,而是哪個的品質被視為基準比較