Re: [問卦] 為什麼2D動畫贏不了3D動畫?

作者: autechre (autechre)   2015-02-08 03:46:41
※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: FATE的作畫普遍評價不錯
: 但2D極限差不多就是這樣
:

: 然而3D精緻度可以做到這樣
:

我不是學3D動畫的,但你這個例子舉的不是很好
這圖背景特效像procedural generation(程序生成)套用一下預設值出來的東西
感覺就是那種便利商店79元免洗遊戲封面的水準,抱歉
關鍵字: perlin noise
: 越複雜的畫面2D越吃虧
: 所以現在一些2D作品也慢慢用3D模仿2D風格來處理複雜場景
: 像這個
: https://www.youtube.com/watch?v=4s0j_kvGIBA
有沒想過,那為什麼不是整部都用3D?
這是視覺習慣的問題,不為什麼,就像海邊大太陽晴天下大眾都會習慣看到多邊形耀光出
現,如果沒看到反而會覺得怪,但這只在鏡頭光學上會發生,肉眼是沒有這種現象的,這
是因為現代的人類接受鏡頭光學做為視覺義眼的視覺習慣根深蒂固
同理,一直以來2D動畫也是(東方)人的視覺習慣主流
因此實際上單是用3D想完整達成2D的效果並沒有想像的便宜與容易
不是在說2D 3D哪個比較好,而是哪個的品質被視為基準比較
作者: NanHsian (男腥)   2015-02-08 03:54:00
恐怖谷也有點影響
作者: xm3u4vmp6 (yoursonfather)   2015-02-08 03:54:00
太過三低 會頭暈
作者: wonder007 ( )   2015-02-08 03:58:00
perlin noise 畢業專題拿來生成遊戲HeightMap的算法欸
作者: st861014 (Joye)   2015-02-08 04:06:00
這個應該會整部都是3D吧?雖然只是預告片http://youtu.be/NUi3ZIbz-oo
作者: talan (---)   2015-02-08 04:09:00
樓上那個不是預告片 就只是個EVA主題的短片 荒牧伸志導的
作者: st861014 (Joye)   2015-02-08 04:11:00
了解
作者: alexjui (C100)   2015-02-08 09:36:00
蒸氣男孩去看一下那強大的2d

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