作者:
hayato24 (風見大魔王)
2014-06-11 12:58:44毛骨悚然的神奇寶貝恐怖傳說【紫苑鎮綜合症】
紫苑鎮綜合症The Lavender Town Syndrome:
「日本1996年2月27日,在神奇寶貝紅/綠發售後數日,突然有10-15歲年齡組群的人相繼
大量死亡。」...讓人毛骨悚然。
先來聽一下這個「紫苑鎮音調」(Lavender Town Tone);好像只有十多歲的青少年和兒童
才可以聽到這特定的「音調」,成年人是聽不到的。
http://www.youtube.com/watch?v=m14Hj4L64ts#t=57
概述:
這個涉及全國各地一連串離奇醫療病例和死亡的「紫苑鎮音調」傳說是和「口袋怪物」(
神奇寶貝)系列遊戲有關,特別是最先發售的紅版及綠版。
我們對這些事聞所未聞,是由於它受到京都內務府的對公司信息披露法保護。但還是有人
走漏風聲,那些人其中包括關內直(Seki Uchitada),伊勢満朝(Ise Mitsutomo)和佐
藤治情(Satou Harue)。還要特別感謝安藤景忠(Andou Kagetada)提供圖像和動畫GIF
檔案。
而這篇分析也會提及其他常和「紫苑鎮音調」混淆的現象。它們有「白色鬼手」(White
Hand Sprite),「鬼動畫」(Ghost Animation)和「活埋人型」(buried alive model)。
遊戲的歷史:
第一個「紫苑鎮音調」和相關事件的報告是在神奇寶貝紅綠版發售後數個月後收到的。這
個遊戲在年齡層七至十二的兒童廣受歡迎。毫無疑問,為什麼「紫苑鎮音調」能做成嚴重
的影響。
在遊戲中,玩家扮演的角色是「訓練員」,其任務是捕捉,馴養和訓練所謂的「口袋怪獸
」,用來和其他對手戰鬥。
這個遊戲,以及之後的「神奇寶貝金銀版」,以至它的動畫、漫畫、公仔玩偶、卡片遊戲
和家用遊戲機的遊戲為任天堂公司帶來了數十億美元的專營權收入。
在遊戲過程中,主角來到一個細小而偏僻的地方叫「紫苑鎮」(シオンタウン)
(Lavender Town)。這個鎮是遊戲其中一個最小的村落(別一個是主角自家的鎮),相比
起遊戲中的其他城市,它只有極少數的服務提供給訓練員。
可是這個平淡無奇的紫苑鎮也有它特別的一面。它有「神奇寶貝塔」(ポケモンタワー)
(Pokémon Tower)位於那裡;一個巨大的建築,擁有數百個神奇寶貝墳墓。
就是因為這座塔,至少有兩百多個孩子失去生命。還有許多其他孩子突然得了急病。其實
情況比可見的更為嚴重,只是有很多案例沒有被主意到。
病理學歷史:
直到1996年的春至夏季,那些奇怪的病例開始與「紫苑鎮音調」相連。最早一個被記錄及
確認的「紫苑鎮音調」事件,是來自一家叫遊戲怪物公司(株式會社ゲームフリーク)
(Game Freak Inc.)的1996年6月內部報告。
而洩密者是一名前僱員,佐藤春惠女士(Ms. Satou Harue)。這份報告中,列出了一堆姓
名,日期和記錄了7至12歲的孩子因為玩了神奇寶貝紅綠版而出現各種病症。
下面列出了其中一些醫療記錄。(全個附錄中還包括因接觸了「白色鬼手」(White Hand
Sprite),「鬼動畫」(Ghost Animation)和「活埋模式」(buried alive model)而出現的
症狀。)。
京極勝女,1996年4月12日(11yr)。出現阻塞性睡眠呼吸暫停,嚴重的偏頭痛,耳出血
,耳鳴。
千葉広幸:1996年5月23日(12yr)。焦躁,失眠,沉迷於電子遊戲,流鼻血。發展成對
別人有暴力傾向。 [自殺]
桃井久江:1996年4月27日(11yr)。叢集性頭痛,煩躁。最後吞大量止痛藥自殺。 [自
殺]
吉長為真:1996年3月4日(7yr)。偏頭痛,呆滯且緩慢動作,反應遲鈍。發展成耳聾,
其後突然失踪。96年4月20日屍體被發現在路旁。 [死亡]
這個內部文件被發現可能與「神奇寶貝」有關。可是,直到現在,真正原因尚未被醫療專
業人員發現或診斷出來。而事實上,是那家公司試圖自己找出原因而不徵求意醫學專業意
見。(p.s.什麼?!)
第1部份
病理學詳細研究「紫苑鎮音調」:
這遊戲引起的主要症狀 – 我們之後稱它為「紫苑鎮音調」 - 包括頭痛和偏頭痛,眼睛
和耳朵流血,情緒不穩,易怒,對遊戲上癮,無故使用暴力,社交退縮和反應遲鈍。在約
67%病例中,病人有自殺傾向。
然而,這些症狀僅出現在7歲至12歲的孩子,而且他們也到達了遊戲中被稱為「紫苑鎮」
的地方才出事,其中大部分孩子都有戴上耳機在玩遊戲。
事實證明,開發商力求將「紫苑鎮」打造成一個「留下深刻印象給玩家」的地方。根據開
發團隊其中一員;關內直(Seki Uchitada)說明。他們當時有意將「紫苑鎮」打造得和遊
戲中其他地方有點不同。
「神奇寶貝塔就是一個可見的結果」。關內直在一次遊戲雜誌Game’s Dimensions(ゲー
ムの次元)接受採訪這樣說。
「事實上,紫苑鎮就是如此不同:它很細小,而且很少人在那裡,也沒有健身房...。但
是,城鎮音樂卻是非常非常的怪異。事實上,在第一個版本的遊戲發售後,經理告訴我們
要稍微改一下那城鎮的音樂,因為它會令兒童不安。因此,往後版本的紫苑鎮的音樂是有
少許不同的。」
也許關先生不知道「紫苑鎮音調」帶來的全部影響,也許就是過分誇大如何“嚇怕”小孩
子。他還提及一個「音調」可怕的特點(見下文)。除此之外,再沒有提及更多有關「紫苑
鎮音調」的內容。
關先生還向Game’s Dimensions 雜誌披露,他們第一波發售的神奇寶貝紅綠版是用了一
種實驗性的「雙節拍」(binaural beats)(p.s.所以各位大大見到我所post那條愧異音樂
link是分開上下兩種節拍)
他們使用兩種有少許不同頻率的聲音,每個頻率的聲音只播一邊耳機,用耳機聽了後會有
不同程度的心理影響。而第一波發售的版本中,玩家聽了後可引起包括憂慮及輕度不安的
感覺。
然而,對於以上二百名兒童而言,可能因為兒童的耳朵還沒完全發育,那「音調」對他們
的大腦影響較大,從而引起了各種問題。而事實上,只有兒童成為音調的犧牲品,其中有
許多是自殺的。
第2部分
病理學詳細研究「視覺概述」
這些視覺效果被人們稱為「白色鬼手」(White Hand Sprite),「鬼動畫」(Ghost
Animation)和「活埋人型」(Buried Alive Model)。以上三個也有人報告看了後出現頭痛
,噁心。嚴重的情況下有可能出現腦部和肺部出血。
而大約70%左右的紫苑鎮綜合症(Lavender Town Syndrome)(下稱LTS)是由「紫苑鎮音調」
引起,其餘的30%由以上三個平分。
先說明一下,玩家是先聽了「紫苑鎮音調」,之後再受以上三的視覺刺激後出事的是包括
在那70%中。如果沒有受到聽覺刺激,例如耳聾或弱聽 (p.s. 或是根本沒有帶上耳機?更
可能根本把聲音關掉了才聽不到-_-?),但受視覺刺激後出事的,才是餘下的30%。
在觀看這些「影像」可能會受到影響。我們就用文字說明吧,好使觀眾能夠安全地檢查他
們的細節。
白色鬼手(White Hand Sprite)
已知代碼為 WhitHand.gif,這個被篇程成「一隻」可以與你對戰的野生神奇寶貝,被加
插在紫苑塔的三樓。 (p.s.好像沒有被加入遊戲中)
小弟找不到原檔,但有外國有畫師把「它」重現了!(p.s.只是jpg檔,不是gif檔)
http://browse.deviantart.com/?qh=§ion=&global=1&q=WhitHand.gif#/d2xybvg
它分為四個獨立的動畫,分別是:
出場(出場時會有一下神奇寶貝的哭聲),閒置,和兩種攻擊。攻擊動作分別為「拳擊」
(Fist)和「粗暴」(Brutal)。觀看這些動畫已被證明是有危險的。只觀看一幀,是沒有副
作用的。(p.s.那玩Dead Space 2不就會被嚇屎XD…)
白色鬼手被描繪成一隻萎縮,腐爛的手,它還有一點細節位;剝落的皮肉下露出骨頭,手
腕部位可以見到肌腱。
「拳擊」是手包成拳頭狀,然後向前出拳。然而,「粗暴」的動畫缺失了幾幀:手程打開
狀,然後消失。幾秒鐘後,它又重新出現,並再次緊閉。到現在還是沒有找到這些丟失的
幀。
鬼動畫(Ghost Animation)
鬼動畫,編碼為 Haunting.swf,被放置在整座塔的幾個地區,包括二樓中間的通道。然
而,玩家無法與它進行互動,所以這個可能是作為「背景特徵」的用途。它總共有59幀數
。
然而,經過萃取後,約有大半數的畫像是那隻「鬼」(p.s.就是我們那隻無敵的「鬼」啦)
。其餘的四分之一是靜態的幀,用來產生一種「褪色」的效果。然而,這十五幀中有幾幀
是一個人尖叫的面孔,還有一個披著斗篷的骨骼(假設它是死神)和幾件屍體。
這些圖像背後的含義是未知的。首席程式員Hisashi Sogabe在視頻遊戲委員會理事會前宣
稱他不知道到哪些圖片那裡走出來的。在全部LTS視象中,這個造成最大的影響。
在傑克遜特納博士(Dr. Jackson Turner)的一篇論文「遊戲和操縱人的大腦」中提及,他
認為這些圖像被故意加插在屏幕上,以及圖像的性質,是為了讓玩家下意識的越玩越不安
。
(p.s.以前可口可樂的廣告中好像也搞這個,好使人們越看越想喝可口可樂囧)
活埋人型(Buried Alive Model)
代碼為Buryman腳本。攻略神奇寶貝塔到最後它就會出現,不過現被替換成「鬼」
(Marowak Ghost)。
(p.s. 這裡是說原本卡帶內容是有這個腳本,不知為何沒有被使用)
小弟在網上找到了Marowak Ghost及它出現的位置
http://www.youtube.com/watch?v=nM3HtpoOSlo
根據腳本的內容,活埋人型是這座塔的「老大」。一旦主角到達頂層,將會出現以下對白
:
被活埋者:你...來到這裡了。
被活埋者:我被困了...
被活埋者:我很孤獨...
被活埋者:很寂寞...
被活埋者:你會不會和我一起?
之後,戰鬥開始。
活埋人型的圖像是一隻腐爛的屍體企圖要爬出地面。它被設計成有兩隻白色鬼手,一隻耿
鬼,和一隻爛泥獸(p.s.這隻是訓練員嗎XD?)。
有點奇怪的是,打敗了活埋人型後是沒有腳本的。所以,當主角打敗了他,遊戲就會凍結
啦。然而,如果主角被打敗了,就會有別一個腳本。
在這個腳本中,活埋人型說:「 到最後,有新鮮的肉吃了」之後是幾行亂碼。然後,他
會把主角拖入地下!之後是普通的遊戲結束畫面。
可是,在遊戲結束的背景畫面中,是一張主角被活埋人型吞噬了的圖像。更奇怪的是,出
現這一幕後。腳本會指示卡帶下載這個圖像到卡帶的記憶體中,把標題畫面給覆蓋了。就
是說,每當遊戲被啟動後,玩家都會在staticmesh.wav播放後就會見到那張主角被吞噬了
的圖像。
而這個效果的目的,與許多其他因素引致LTS一樣,是未知的。
資料來源:巴哈姆特
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1811937
作者:
timlin (RoseBud)
2014-06-11 12:59:00新聞?
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2014-06-11 12:59:00還在謠傳阿
作者:
sissy27 (台灣中國 一邊一國)
2014-06-11 12:59:00想幹臭臭泥
作者:
zeldo (瓜拉度)
2014-06-11 12:59:00這不是好幾年前的東西,這也拿來報?而且有意義嗎?
作者:
Chulain (一口一)
2014-06-11 13:00:00這都已經多久了還新聞
作者:
seedk869 (SoJin+HyeRi)
2014-06-11 13:00:00這真的嗎 好像都市傳說
作者:
alog (A肉哥)
2014-06-11 13:00:00其實紫苑鎮的背景音樂聽久了很不舒服= =
作者:
cul287 (希悠)
2014-06-11 13:00:00.........
作者:
yuimoest (高雄區反串局總局長)
2014-06-11 13:01:00音樂真的很詭異倒是…
作者:
d9637568 (小さいけれど確かな幸せ)
2014-06-11 13:02:00好玩
作者:
duckhaya (三重大ㄍㄟㄍㄟ)
2014-06-11 13:03:00每次走到紫苑鎮都把音樂關掉 讓人很不舒服
作者:
seedk869 (SoJin+HyeRi)
2014-06-11 13:03:00奇怪倒是真的 不過感覺還好
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2014-06-11 13:04:00有印象,那音調真的蠻討厭的,神寶真神奇又是紫苑又是3D龍lol
作者:
alog (A肉哥)
2014-06-11 13:04:00White Hand Sprite的圖真的有點恐怖..就對小孩子來說Game Freak怎麼會想到這種東西= =
作者:
Hisasi (Switch)
2014-06-11 13:06:00宇都宮紫苑
..............N年前的新聞 = =|||| 幹嘛拿骨灰出來
作者:
alog (A肉哥)
2014-06-11 13:07:00如果有8bit 宇都宮紫苑 XD
作者: zppoi (zppoi) 2014-06-11 13:17:00
撥接剛到嗎?
作者:
ms0007912 (論辯是åéª¨æ´¾çš„ä¸»å ´)
2014-06-11 13:31:00痾剛我也不信邪帶耳機聽完整首 發現現在頭有點暈眩
作者: royalknight2 2014-06-11 13:50:00
......我超愛聽的 youtube上面還有10小時版本的樣子
作者:
jkid26 (:))
2014-06-11 14:49:00洗文章複製貼上就可以領500喔 洗得很不認真欸