各位好,我是最近沉迷於全境封鎖擅長跪地待救援的姆咪特工,代號DX
由於在每天例行海巡的途中看到了不太乾淨的東西,加上想起來以前曾經有人希望寫個組
隊建議,故來草擬一個偏大原則的文章這樣。由於是想到哪寫到哪,所以不足之處鐵定還
有很多,希望大家一起來討論。盡量給新人指揮官建構一個通用的觀念,避免他們帶著錯
誤的觀念成長。
組隊有幾個大原則,原則性的東西會先說明
1.光環
不管是好光環還是壞光環,能作用的光環才是有用的光環。HG的光環可以給所有的槍種,
稍微再組隊選項上面看過一遍之後也可看出槍枝光環作用在哪些人身上。
基本口訣:ARSMG、HGRF、SGMG
其中HG的光環可以給所有槍種,所以通常拿來當成補助調整隊伍,例外暫時不管。
2.技能
由於遊戲有極限射速,所以輸出槍AR、RF的技能帶射速的話,輔助槍枝像是HG技能就要挑
選給他們火力上的輔助,以避免浪費射速的事情發生。由於前陣子雲母技術力終於演進到
封建時代,部分的槍枝極限射速上調,對於組隊的彈性也就更大了點。
最明顯的例子,就是V衝搭配G11終於不會讓後者溢速。
但對於組隊生態來說不會有太革命性的改變,因為平常不讓V衝站G11前面,就是讓Sr3mp
、PP-19站,前者要不是有掉小人的困擾,就是像後者一樣沒有大量產出的管道。
3.機槍注意(MG)
注意MG的射速只影響換彈的時間,並且在現行的公式下面,命中給機槍的傷害增幅遠遠比
不上乾脆給的傷害成長來得實在,而且機槍的迴避很低,通常是用血量去吃下傷害,戰鬥
只要避免被打到掉小人就好。
對,我就是在說92式,對,我就是在說你。光環給迴避命中、技能給射速傷害,給四項看
起來通通都有,通通都只沾一點點,而對MG有用的就只有個傷害,比起試吃的小菜還讓人
更不能填飽肚子。想像一下,四格便當裡面,老闆第一格夾一片豆干片、第二格夾一片八
分之一的番茄切片、第三格夾一片竹筍干、第四格夾一片豬肉切片,你不會跟老闆翻臉嗎
,你覺得吃得爽嗎!
然後因為MG換彈鏈時間會完美錯過HG技能發動時間,所以HG主要是挑傷害系的光環給MG,
像是競爭者、MK23、HK45這類純傷光環或者是有三排光環的噴火(傷30+命40)
陣容傷害由高到低
主要用113T陣
[PKP ][ ][ ]
[M2HB ][MK23 ][97式霰]
[MG5 ][ ][ ]
122T陣
[PKP ][ ][ ]
[灰熊 ][MK23 ][97式霰]
[MG5 ][ ][ ]
212陣
[PKP ][ ][超短 ]
[噴火 ][ ][ ]
[M2HB ][ ][M1887 ]
212X陣
[PKP ][ ][超短 ]
[ ][HK45 ][ ]
[M2HB ][ ][M1887 ]
基本上SG越多,代表單位時間給的傷害越少,和一般主流的速戰速決相違背,所以會是特
別要用的時候才會被提出來組
4.步槍注意(RF)
雖然大家都說什麼要避免同偵數避免鞭屍什麼的,但我直接說結論,正常的配傳統
WA2000+SVD,他倆的射速本來就會錯開了。只要你不要給他們配什麼太奇怪的配法。
以下舉幾個例子
例外
才說完馬上就被打臉,不過這裡你可以直接把G28和M14直接調換位置,射速就會再度錯開
了,不會按計算機沒關係,看到有鞭屍狀況就適當的調換一下隊伍配置即可
5.突擊步槍注意(AR)
突擊步槍的基本射速比較高,所以一般來說射速在突擊步槍的地位比較低,但是因為光環
給的成長比不上技能,所以SMG就算是給射速也不會有太多影響。
並且,突擊步槍有時候依照隊伍會要給輸出型的衝鋒槍一點光環上的協助,如果是Sr3Mp
、CMS請以傷害、命中平衡考慮;V衝、PP-19請以傷害為優先考慮。
舉例來說
[G11 ][Sr3Mp][ ]
[姆咪 ][UMP45][ ]
[RFB ][ ][ ]
這裡姆咪那格填入OTs-14、K2是較好的選擇
[G11 ][PP-19][ ]
[姆湯 ][UMP45][ ]
[RFB ][ ][ ]
這裡姆湯那格填入AUG、競爭者都是可行的選擇
因為突擊步槍的射速平均較RF高、單發傷害平均較RF低,所以你可以盡量優先塞入傷害加
成的手槍。而由於莉貝蘿勒這貨除了傷害以外還會給射速,建議是兩邊都給技能只加傷害
的突擊步槍
一邊火力擅長的突擊步槍一邊射速擅長的突擊步槍未必會比較好,另外AR-15自帶滿速,
請大家不要給他速度,讓他去一般隊伍當邊緣人,像這樣都可以
[G11 ][PP-19][ ]
[灰熊 ][UMP45][ ]
[AR-15][ ][ ]
6.手槍注意(HG)
一般傷害號令和K5的戰地哲學館有些區別,請不要把K5拿去和MG配合,提升一點點命中不
如另找專業提升命中的手槍。
手槍中有些人主要是拿來搭配手槍隊伍用的,注意那種每項都加一點點的角色,像是92式
;或者是技能是自己輸出的角色,像是CZ-75、雷電等。
通常會是長這樣的,根據關卡或許有微調
[傷害號令][傷害號令][ ]
[CZ-75 ][傷害號令][ ]
[傷害號令][ ][ ]
7.特殊用途(M4A1 MOD、IWS2000、卡爾妹妹)
M4A1 MOD技能二是一個小範圍的,限定場上只剩下三人時候才能發動的連續砲擊,所以依
照技能說明,你五人裡面要在前四秒跑路的兩人給的光環要最好、技能爛、扛傷能力爛都
沒關係。
基本上留下來的那個人技能會負責給射速,傷害和射速一半一半取得平衡就好,這點會根
據戰況有彈性緩衝。
稍微要坦一下的
[技能帶射速的][預計要跑路的][ ]
[M4A1 MOD2 ][主坦那個苦主][ ]
[預計要跑路的][ ][ ]
趕時間虐菜的
[技能帶射速的][預計要跑路的][ ]
[M4A1 MOD2 ][預計要跑路的][ ]
[技能帶射速的][ ][ ]
10-4E
[ ][傷害][M4A1 MOD3]
[ ][射速][ ]
[ ][ ][ ]
IWS2000技能加傷害減射速,由於發動技能基本都是over kill,所以技能光環都給射速就
好
[射速 ][射速 ][ ]
[IWS2000][射速 ][ ]
[射速 ][ ][ ]
卡爾卡諾M91/38
技能因素,故射速撐到頂對技能也不會有太大的影響,主要撐傷害、少部分射速都是OK的
[傷害 ][傷害 ][ ]
[卡妹 ][射速 ][ ]
[傷害 ][ ][ ]
其他
夜戰有時候可以不帶手槍摸黑打、或者是說有時候你RF需要頂滿射速去打、或者有時候你
會擺出十字陣、h陣、12345陣,那種陣容自己不懂請看到PTT有人這樣配沒被指正再配,並且
通常這些都會有基本的F陣、b陣、T陣可解,不懂不要主動嘗試
ps.好懶得進兔洞+啊,最近眼睛又開始有問題,大家要注意多休息,明天大概會趁上班時
間去偷掛號