作者:
harea 2015-08-28 08:00:40感謝您的建議!
我們也不知道其操作方式是否合適於遊戲中
我們團隊的遊戲設計經驗是"0" (大家也沒在玩遊戲)
我們目的:給使用者有更多的應用
畢竟硬體的費用已經付了 我們希望帶來更多的效益
當然也會有市場區隔的成分存在
有興趣嘗試的開發者 我們可以一起試試
※ 引述《tst5381 (tst)》之銘言:
: 用回的好了,我沒有實際的idea,只是談談應用上可能的考量點。
: 聽起來用於遊戲是這個產品的附加用途,挺好奇它的主要用途是怎麼使用的?
: 不過言歸正傳,應用在遊戲上跟純粹作為輔助工具有個較大的區別,那就是遊戲很重視握
: 持體驗,簡單來說要把玩家整體操作考量進去。
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作者:
harea 2015-08-28 16:36:00錯字!感謝提醒~
不是錯字的問題,建議你google一下,這是經濟學的名詞
作者:
gyd (阿龍哥)
2015-08-28 23:20:00補充一下, 能做成藍芽或無線連線為什麼, 用插的幹嘛..
作者:
harea 2015-08-29 08:25:00電池... 感覺大家的想法有點進入誤區 現在的遊戲模樣會變種型態 是被操作所限制了 多了操作選擇反而不習慣?
不同控制方式很多人有點子,重點是要看有沒有其他團隊支援,才有辦法發展起來除非你們有辦法像任天堂,自己做遊戲給自己的裝置用做出遊戲還要看大眾的接受度如何
作者:
tst5381 (tst)
2015-08-30 13:46:00你說操作被限制是對的 這是平台市占變化的問題 手機天生就是操作受限的平台 但他接向一片廣大市場 所以即便限制多 作軟體的還是蜂擁而至 至於這個控制器所提供的新可能一定會需要考慮市場接受度和成本效益 否則我也可以說你們何不另外做個外接手把給開發者用更好?大家都有類似的考量,現實商業就是如此…