作者:
safy (Ty)
2026-10-01 01:06:311.
體格值=力量/5 ,無視小數點
也就是說, 力量50~54的角色會有10點體格
2.
命中率= 武器命中+技巧+各種特技補正
3.
負重懲罰= 全身裝備總重量-體格
小於0的時候視同0,代表沒有懲罰
4.
迴避率= 速度- 負重懲罰 + 其他
5.
攻速 = 速度- 負重懲罰 + 其他
==
必殺率 = (幸運+技巧)/2 小數點以下捨去
總之體格這東西就有點有趣
遊戲初期因為大家力量都還在成長階段
那怕是第一部破關前能上30都算不差, 但這樣體格也只有6
加上命中率最低的斧頭,至少也都有個65*
(*不考慮什麼拿到手就剩下5命中的大棒)
也因此這遊戲初期迴避並不容易撐起來
而為了多獲得一點飾品的加成,減少一點懲罰
力量基本上是不可或缺的
但正常來說大部分的人都會拿到太眾的情況
而且那怕你連續跳50次速度
也無法直接抵銷一個基礎命中率80的武器
要達到高迴避的建構, 最基本的要素有幾個
1.力量不能太低,至少別碰到重量懲罰
2.速度寶珠=3迴避攻速
3.面具,看你要帥1點還是要非常帥的
總之第三部沒商人,請盡量在第一部就把面具換出來
4.戰技
5.迴避武,例如疾風劍這類武器,有附帶+10迴避
體格對於力氣大的單位來說,可以靠裝備調整
但對於低力量的單位來說
與其追求5力換1體格, 不如乖乖去提高5速度