作者:
safy (Ty)
2026-08-17 17:32:14https://www.reddit.com/r/fireemblem/comments/
1vndf67/ive_been_playing_fortunes_weave_this_game_is/
https://reurl.cc/zO6b4Q
主要情報來源是reddit, u/Rag_Mu 有先拿到遊戲發表情報
所以有部分的資料已經陸續在網路上翻譯
Rag_Mu本身的FE立場是並沒有特別喜歡風花雪月
對風花的評價排序中比較靠後的那段玩家
這款減少社交要素,增加探索,比較接近echoes + engage+ 風花
對這款的評價是比較高的
==
-普通和困難和過去的作品難度設定差不多
-起始就只有這兩個難度,沒有再往上
-確定只有一個存檔,但可以回頭重玩其他章節
-四條路線招募同樣的同伴時間點不同,條件也不同
-日常的時間改善了很多
(Rag_Mu 也表示他也不喜歡風花雪月的修道院模式)
(然後他也很討厭ENGAGE的小遊戲)
-地圖的重複感主要體現在支線和自由活動上,更接近echoes
-各路線前五章幾乎沒有重複相同內容(對比風花雪月前半)
-後半段的劇情無可奉告
-自由活動時間, 如果選擇用自動化獲得經驗值,職業經驗值,素材
你會錯過支線任務,聲望,競技場訓練和支援用餐等
-地圖的多樣性不如if ,主線地圖戰鬥應該有ENGAGE水準
-這次的劇情以他的認知, 是前傳
-目前S支援無可奉告
-魅力屬性目前看起來只有一條路線會用到
-每個章節的時間限制下, 玩家如果沒有走到下一個戰場過
時間到了就會GAME OVER, 完成的情況下會自動被傳送到主戰場
-有馬車驛站可以縮短地圖移動時間
-GUEST的戰鬥後拿到的經驗值會平分給我方
-探索的時間拿來解支線和聲望活動相當充足,剩下時間就自由規劃
-養成系統, 看起來是鼓勵玩家嘗試不同職業,全職業精通
但目前的遊戲難度不需要這樣做,所以具備相當的彈性
-作者沒有看到可以蒐集支援對話的圖鑑功能
-他覺得故事比風花雪月好一點,每個人物都有自己參戰的理由,沒花太多時間當學生
-雖然不能劇透, 但他會建議至少四條路線的前五章先看完
之後交錯進行遊戲的話,比較容易了解同一個時間點發生了什麼
或是其他路線同伴的變化等
-目前各情報下公開的同伴幾乎就是全部了
-他打完兩個五章就花費20小時
-你可以不去拯救這四個主角, 直接打Balor
(It's up to you how many you want to save, you can try and fight Balor with
none if you want.)
-Karma Shards, 一種代幣, 用來提升整個遊戲QOL
例如武器成長EXP提高等獎勵
-如果他沒記錯的話,同一個迷宮的敵人配置都是相同的
-遊戲執行是 30FPS
-自由探索期間的戰鬥, 全體角色共用一條HP
-武器如果放戰技放到壞掉, 影響是武器能力下降, 之後回去找鐵匠修好即可
-破關後有沒有解鎖新難度? 對不起無可奉告
要嘛破關解鎖要嘛事後更新吧 如果hard和前兩作hard差不多的話
作者:
safy (Ty)
2026-08-17 21:16:00可是ENGAGE我從來都沒有玩過HARD, 所以我不知道這有多難
FEE Hard 上下限很寬(主要看玩家經驗)沒理解的(有結合不按 強化跟刻印不積極)就會掙扎有理解的 我用打超難思維教學去組隊 直接車爛
就以對照非最高難度思考 怎麼想都太簡單不可能沒更難
萬紫Normal可能跟風花一樣 是對於新玩家的"Normal"萬紫不開超難 不太可能啦 差在什麼時候放(又不是聖魔
自己也不喜歡風花社交跟閹割雞小遊戲...然後可以直接挑尾王像大蛇二,限時沒達標GG則是煉金術士
FEE困難具體來說 我覺得有機車的大概卡密拉跟庫洛武打老媽是可以全員傳送逃課就算了(謝謝你米卡雅
FEE是DLC難到炸開FEE 我有DLC的情況去打主線算是只比普通難一點
Engage 神龍章還算合理 邪龍章 我很好奇能不能用6章人馬直接過超難 我第三關就卡死了
理論上可以 wiki都有記載了 還教你極限手順邪龍就不會升級的煤闇 但紋章士跟繼承可以操作很多不對 你開超難打大邪龍 那應該6章成員不行
作者:
twic (Mr.song)
2026-08-18 10:27:00靠邀看樣子這作還是用30fps去開發的喔?喔不過戰鬥動畫30fps是還好
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2026-08-18 16:28:00閹割機HARD我第一輪很辛苦,第二輪用輾的還Very Hard?反正最難難度主要是練對方向和資源分配正確邪龍就真的很苛刻,調整好飛行角、坦再進去會飛的那幾個幾乎必用
作者:
safy (Ty)
2026-08-18 16:45:00閹割機的HARD是困難, 再往上是絕難
hard上去不是maniac就是lunatic吧……
作者:
safy (Ty)
2026-08-18 22:38:00不過FEE因為初期就有DLC商法,所以難度不太好形容
Engage滿吃資源規劃的 我第二輪不用DLC還比第一輪順
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2026-08-19 07:51:00難度每次名稱都不一樣、英日不同,很難記XD
作者:
twic (Mr.song)
2026-08-19 09:43:00玩very hard我就想凹跳點了好累
Engage最高難度第一輪鎖固定成長啊我覺得固定成長是好文明
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2026-08-19 10:07:00閹割機最難,我覺得問題是前期陷阱角太多草原王子大雷、公主只能輔助,紅大王子不轉職弱點大早見和紅二王子力量容易跳壞,或者指環配錯人然後頭都洗了,就只能用錯誤資源繼續打下去
自選最好 固定的好處跟壞處就很吃玩家規劃跟知識(官方以前沒在公布成長率 只能看攻略才能掌握)
作者:
safy (Ty)
2026-08-19 10:27:00閹割雞本身的策略性, 戰術 > 跳點, 用刻板印象打也沒問題邪龍之章就不給玩家凹點的機會, 每一章我都打很久風花雪月學生時代還算有點戰術,後面都是看凹點凹多大= =
作者: gifdvdoesa (Clefable) 2026-08-19 10:51:00
邪龍章真的打頗久
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2026-08-19 13:10:00邪龍我是第一次打聖火想投降XD