Re: [軌跡] Family Ties:愛麗榭線心得與考察(改進願望)

作者: Comartin38 (CM)   2026-05-24 00:57:10
如題,以下基於前文心得,列出往後若有閃系列重製的機會,
希望妹妹如何調整的願望清單,以及一些額外的考察內容。
當然法社若想重製,對於其他女角也應該全盤審視,將四部劇情視為完整的戀愛故事。
(閃系列真要重製也很難脫離符文工廠式的Galgame架構了,只能在這方面提升品質)。
熟悉其他女角的版友,也可以討論看看其他攻略對象希望重製的部分。
  閃之軌跡一
1.更換聲優的考慮
不是後藤不好,而是蔚藍檔案證明她可能比較適合艾瑪社團學姐類型的角色,
 換將人選個人當下想到的是高尾奏音,她有充足的妹妹角及貴族小姐的配音經歷
(查過高尾目前好像只在新空軌配過配角,還沒被重要角色卡住),
 再不然就從蔚藍檔案體系挑個可能不太有名但潛力十足的人選,
 而且原版的天龍人台詞最好調整一下,不要讓新任聲優駕馭不了。
2.誤闖舊校舍事件的合理化
比起黑貓帶路,個人認為把這事件換成結社密謀下的一環可能稍微好一點,
 這工作可以交給二柱來做。
3.妹妹人設的飽滿化
希望新閃軌不要再讓她當兄樣姬樣讀稿機了,可以比照創軌的表現重製台詞,
 四章讓玩家能跟女學院NPC對話的話,是個從側面了解妹妹的好機會,
 這裡也可以讓她某個綠毛學妹不具名露臉一下,當作彩蛋。
https://i.meee.com.tw/fISaPBU.jpg
*妹妹在創軌顯現智慧的台詞一例,烏(Schwarzer)小姐也懂燈下黑?
4.自選公主抱對象
四章末原版只能抱皇女,若重製希望能自選,
 抱妹妹可能AP少拿一點,卻能提升她重製後新增的好感度。
5.溫泉鄉實裝
這可能是新閃一最大的賣點,理論上所有人都會加個絆事件,
 妹妹會劍術的設定也能在這裡提早透露了(不論能不能在這裡實際參戰)。
6.妹妹絆事件
 妹妹在自家主場,也應該有自己的絆事件,可能以閃三教書事件的形式呈現,
 一方面讓主角展現自己的學習成果,一方面替閃三當教官埋伏筆。
7.回家if線
廣播劇主角選擇不回家跟七班,但如果重製可考慮設個if線,視同妹妹絆2,
 目前想到的可能劇情大概就看相簿&聊往事&不小心在哥哥房間睡著,
 然後媽媽姨母笑,爸爸有點錯愕但勉強接受之類的。
8.一輪可跳舞
如果妹妹滿絆而且過了if絆事件,就能在後夜祭直接挑妹妹當舞伴
 (真重製那時法社的技術力跳出來的舞應該是能看的......吧?)
  閃之軌跡二
1.新開局可選擇前作絆對象
如同創軌開局設定,允許沒前作存檔的玩家挑想選的對象,
 這樣就能合理交待開局回憶接哪個角色,
 而且後續的部分對話也會隨此選擇而變。
2.明確交待家中照片的設定
如先前考察提過的,疑似新娘扮家家酒、女學院獎狀的照片,
 重製版應該要允許玩家調查,了解這些相片真正的意義
(如果新閃一溫泉鄉有做,那時就能開放調查照片了)。
3.調整妹妹C技及戰鬥定位
 原版技能不僅少而且性能上不知她算物攻角還是法攻角,
 只知速度不遜於哥哥的她,能做到接近無詠唱零驅動的表現,
 建議可照二少的設定重新調整,差在速度高但有點薄皮。
4.歸隊時機比照閃四
同劇情架構的閃四,妹妹中期就歸隊了,
 因此新閃二幕間劇情可考慮先讓她跟哥哥一換一放回家,
 等哥哥帶皇女回來補個擁抱劇情再正式歸隊。
5.歸隊後的絆劇情
基本上新閃二妹妹的絆時機可比照皇女,
 可能老家給一個,中後期的城鎮再給一個。
6.宿舍的羈絆獎盃
爬文看當初閃二沒妹妹成就版上一片哀嚎,有了上述更動總該要有了。
7.離宮之戰的更動
因為新閃二妹妹不用救,這裡可以讓她取代眼鏡強制隨隊,
 合理理由是要替皇女救回她爸媽(反正新版戰力應該會調得比舊版強),
 然後在這妹妹就要離隊到後日譚了。
8.後日譚的新增內容
如果新閃二迴廊學創軌把後續事件放這,那可考慮在這裡交代一下北方戰役,
 還有閃二至閃三期間妹妹的發展與成長。
  閃之軌跡三
1.不要讓她的事件侵門踏戶到別人的絆
主角回憶妹妹,不應在悠娜的絆中,可以改到別的場景。
2.減少花癡表現
以現在的術語來說,妹妹在閃三表現得像是在賣手遊角的"麻辣",
 希望新閃三能調整一點,呈現她真正的角色魅力。
3.主日學支線直接做成絆
這支線期間大家都有絆,可以順勢做成妹妹的絆,
 然後事件後段可以讓兄妹聊一下故鄉跟父母的事,
 而不是讓哥哥回答喜歡年下還是年上的女生。
4.裏疾風事件絆化
原本此事件是可選主線,但性質實質上接近絆,
 重製版可以考慮直接當絆,並在事件尾端表明"護妻"宣言。
5.妹妹皇女絆成就拆分
重製理應審視所有可攻略角的感情脈絡,妹妹也不要那麼克難跟皇女共用絆。
6.三少對話的合理調整
如果新閃三能給妹妹明確的絆路線,那跟主角滿絆後,
 與三少的對話應有調整,表明不輕易相讓的立場。
 *原版閃三妹妹表現得像新七班師母,結果不論妹妹好感,
  哥哥對三少的態度都一貫軟化,
  合理的解釋是四月實習後,了解三少爸其實跟養父一樣是好人,
  才放心(在其他女角線)把妹妹託付三少
  (可是如果依韓劇八點檔定律,侯爵這種好爸爸搞個不好
   配的是人品沒那麼好的媽媽,這可能會是妹妹三少線中黎恩犯的致命疏漏,
   當然以澤姆利亞的世界觀,媽媽是高危職業(X,搞不好三少媽已經走了)。
7.皇宮舞伴的調整
重製版可以考慮在舞會前讓主角從滿絆角中挑主要舞伴,
 當與皇女妹妹牽手後,會直接快轉到中選舞伴(如黑兔)那段,只播這段跳舞場景,
 然後主角立場上若不放手,也會消去三少跟妹妹跳舞那段。
https://i.meee.com.tw/1t9Aaqi.jpg
 *順帶提,有關閃三妹妹服裝配色換掉的設定,
  有沒有一個可能是妹妹前一年社交亮相時,
三少穿著白色衣褲套上紫色背心的服裝(見上圖)去找她跳舞,
  因為跟她閃二服裝配色接近,讓她覺得有些不適,
  之後這套衣服就被封印在悠米爾了,
  取而代之的可能是接近皇女的紅色姊妹裝(配合哥哥北方戰役服裝配色),
  並在哥哥當教官後,換成現在這套藍灰色服裝?
  閃之軌跡四
1.同閃三,如果已經觸發妹妹絆1,那三少找妹妹對話的場景中,
 主角應該在對話中表明不輕易相讓的立場(畢竟絆1是戀愛線前置)
*其實派崔克是馬份皮櫻木花道骨(他在閃一初期擊劍社的態度就很櫻木)
  的微妙角色,可惜全劇的表現與付出沒有同類型義兄妹戀韓劇
  會出現的那種深情男二般的高度,幾乎就是劇情需要的工具人,
  然後在沒明顯戀愛線的創軌,失去主要功用的他幾乎就消失了,
  而且以現在風氣,倘若重製給他在感情線上加戲,
  跟主角搶潛在攻略對象的情節,恐怕只會炎上。
2.妹妹歸隊後應該要開放一段時間可參戰(解包戰鬥模組都做好了卻沒用到)
3.如果重製四作讓妹妹在各作有完整的絆事件與結局,有了完整的鋪墊,
 那是否可考慮讓哥哥在最終告白時,有更明確的表示,以及更親密的舉動?
 (當然,部分角色也應如此調整)
  創之軌跡
1.拜託給妹妹在收尾之作一個回娘家的機會吧,
 想想她在閃二初期竟然是本系列最後一次回家了(玩家視角),
 可以調整成讓她在家接待新七班,能協助戰鬥,而且有完整的料理機能。
2.到了二章可讓她隨哥哥回帝都,找庫爾特媽並向哥哥表明在她門下修行的事。
3.創軌那個含情脈脈的勝利動作竟然是所有路線都有,
 如果創軌也能重製的話,是否可讓非情侶路線換成類似閃二手足相互信賴的的勝利動作?
  餘談:界之軌跡二?
假設、假設界軌二真的讓年過20的妹妹登場了,以下是個人心願及預測:
1.感情尺度請比照創軌甚至更淺,恩愛黨只希望她能繼續過著幸福的家族生活,
 這方面可以不用再深入(真的就寧可蓋牌)。
2.忽然想到一個可能的登場型態:女學院畢業後她選擇繼續鑽研導力終端學,
 於是就讀家鄉旁最高學府,盧雷的工科大學,希望能藉此改善悠米爾發展,
 然後她的戰鬥風格會是融合優雅劍術與導力科技的型態?
 當然,新舊七班還一堆人排隊等復出,以上很可能就只是作夢。
作者: MAKAEDE (大天使時雨)   2026-05-25 02:20:00
閃四選妹線路過給推 雖然我覺得現聲優就很棒了不用換
作者: Comartin38 (CM)   2026-05-25 03:34:00
聲優部分就風評兩極,話說妹妹人設本來以為很符合韓國玩家喜好(韓國文化很重視童年羈絆,舒華澤兄妹更是符合韓劇義兄妹CP命定伴侶的設定),但查了一下韓文資料,那邊也把聲優視為愛麗榭的雷點之一,另一雷點則是覺得傲嬌的成份過度偏傲(真的有嗎?)所以之前公佈閃軌韓國票選妹妹人氣也不高,唯獨在適合穿著韓服的榜單拿到第9(話說個人覺得妹妹人設放到閃軌,有點像是實驗韓劇義妹女一放到日本後宮黨爭作,究竟能走得多遠的意味,考量兩國文化差異,童年羈絆在韓國的優勢,到了日本反而會讓她陷入苦戰,青梅對上天降實在太難了)
作者: a502152000 (欸五)   2026-05-25 18:59:00
除非走CP固定 不然怎麼樣都有女角被製作組/玩家冷落
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-05-25 21:28:00
酷 居然有結局統計可以查
作者: Comartin38 (CM)   2026-05-25 22:11:00
其實PS4網上也可查但數據存疑(其他平均40黑兔只有22?)
作者: ThorFukt (托爾)   2026-05-31 00:09:00
我記得~當初好像有小八卦 說義妹的聲優是為了推偶像化聲優搞的 外貌達標但是配音基本功沒達標之類
作者: Comartin38 (CM)   2026-05-31 00:30:00
看網上資料台韓都不約而同覺得配音出問題,可是日本那邊好像意見相對少?
作者: ThorFukt (托爾)   2026-05-31 23:11:00
因為軌跡現在日本沒人玩了 靠歐美跟中文圈在撐
作者: Comartin38 (CM)   2026-06-01 07:28:00
話說當初閃軌弄出韓劇&晨間劇要素滿載的男主(1.失憶[五歲前]2.養子3.童年創傷與羈絆4.[可選]兄妹戀5.絕症[詛咒])是不是因而確立了本系列以東亞市場為重的開端?有的作品也是這類要素滿載,以致在東亞的人氣勝過日本本土
作者: kuluma (墨駒)   2026-06-02 00:16:00
有點想多了...XD 中國跟台灣紅是因為軌跡是最早一批全中文JRPG,閃軌出的時候日本也紅,是因為學園龍傲天輕小說的類型當時正紅,後來這個流派在日本沒落以後就跟著下去了國外則是閃1閃2當初的英文版有紅過,但閃3開始因為劇情也被吐槽也開始沒落,整體來說現在的軌跡就是靠哪個地方的情懷濾鏡好,哪邊就賣得好
作者: Comartin38 (CM)   2026-06-02 01:46:00
閃系列當初跟風的幾個主題是真的跟得有點晚了,到了閃四那年機人、(沒轉生的)四天王系學園、還有妹系都差不多下去了話說閃一二前後那段時間妹系作品火紅的程度真的很誇張,ACG圈內就不多說了,扯的是圈外也有一些代表作,10年韓國拍過一部養子出身的胸腔外科醫師與醫院千金出身的芭蕾舞者義妹間的虐戀故事、16年有部奇幻美劇上演了一幕黑髮騎士義兄與北境領地繼承人義妹間重逢時的深情擁抱,造就了該劇最為熱門的同人CP、而在閃一發售兩個月後那時,台灣也出了部主打校園跟義兄妹戀的八點檔(就真的讓40幾歲的演員去演那些ACG情節,中期轉型主打搞笑COS小劇場而紅進西洽又是另一段故事了)

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