作者:
erspicu (.)
2026-02-22 16:16:5520260303更新
拿到羅技F10實測修正 檔案放官網
2026/02/26 18:06 先丟google drive
https://tinyurl.com/mr6x4k7a
試試看 現在應該有xbox手把功能 但我自己還沒測過
昨天晚上申請github copilot cli 用它的額度來弄一個版本
不過弄得很趕 今天偶而在公司抽空改的 還沒完整測過
運行中改設定 可能會掛 最好先調整好設定後再開rom去跑
已知問題 反正好奇先玩看看 最佳設定 fps不要設限 開聲音
fps率最穩 之後要修改等下禮拜一回國再說了
2026/02/23 23:57 最新版已經放出
2026/02/22 23:35 目前已經通過所有測試
接下等到周額度恢復後 繼續處理AccuracyCoin測試
https://baxermux.org/myemu/AprNes/index.html
目標是要用Vibe Coding挑戰完善舊專案
並且讓AprNes達成刁鑽test room測試pass
ex.blargg系列 和 AccuracyCoin測試
blargg目前快全部攻破了 但版本還沒放上去 放的還是昨天晚上版本
目前最新進度
https://baxermux.org/myemu/AprNes/report/index.html
順便分享我自己弄出來的自動QA unitest,自動修復不停更新的開發方式
https://baxermux.org/myemu/AprNes/report/methodology_zh.html
反正是燒token
(我希望的是能夠宣揚這套處理方式,以後只要test rom足夠完善刁難,
理論上不停燒token最終能夠煉鋼)
攻破blargg後 之後要處理AccuracyCoin系列
我真的被嚇到 可以拿來搞校正timing和完善cycle accurate的任務
原本只是想看ai出笑話 結果真的那麼誇張
有興趣追蹤最新狀態 可以看裡面狀況
https://github.com/erspicu/AprNes/blob/master/TODO.md
https://github.com/erspicu/AprNes/tree/master/bugfix
目前正在突圍DMC DMA timing的部分