幫I大解釋一些東西
首先中職實驗應該是以ASTM的標準進行
很多變因都有詳細規定
(例如溫度、恆溫、鋼板材料規格、彈跳高度等等)
在這些控制變因下出來的實驗結果才有參考性
不同控制變因實驗結果無法互相比較
我剛剛查過日韓實驗方式似乎並不是用同一套方法做的
這部份可能是原PO沒注意到
如果實驗方法需要用同一套標準
要如何簡單描述實驗結果給不懂力學的人聽
常用的描述確實如原PO所說
通常會假設140KM/HR 的球、揮棒速度100KM/HR擊出、0風阻
大致計算結果如原PO所述方式
但他是以COR 0.54和0.58去算(中職規定最小與最大係數區間)
所以例子很極端情況下 差距約3.5公尺
參考以前實例 2010下半季 (0.56)和 2016 (0.576)
差距絕對小於3.5公尺
當然這是理論值
實際上中職在相關數據測量還停留在殺豬公年代
MLB都玩到球路變化、轉速、揮棒速度、環境因素都能準確測出了
運用科學證據去找出真正原因
我們還只能瞎猜是什麼問題才造成數據轉變
※ 引述《Inciter49 (inciter)》之銘言:
: 身為理組\( ̄<  ̄)>
: 這樣的說法其實是不可採姓的xDDD
: 所以來個小小計算 (概算)
: 看看到底彈力球彈了多遠
: 先來說一下
: 中職的恢復係數 (e= detU /detV) 應該介在0.54~0.58
: 然後MLB大概0.54
: 日韓大概0.43
: 恢復係數越高代表這顆球越彈 (網球)
: 球棒質量大概850kg 棒球大概150kg
: 投手投球速度144km/hr (40m/s)
: 由於我們無法得知揮棒速度
: 所以無法直接得知恢復係數
: 所以先設他完全彈碰
: 我大概假設揮擊後
: 速度也是40m/s (大概是一個大號HR)
: 所以大概求出揮棒速度也是40m/s
:
" target="_blank">
" class="img-responsive" />: 有了球棒的揮擊速度跟棒球的速度
: 就可以算出完全彈碰/非彈碰
:
" target="_blank">
" class="img-responsive" />: 再來由於e=v1-v2/u2-u1
: 所以u2-u1=e(v1-v2)是線性關係
: 求出了各種恢復係數下球的飛行距離
: (均是45度角)
:
" target="_blank">
" class="img-responsive" />: 得出一顆球接近全壘打牆的時候
: 0.58的球比0.54的球多飛3.5公尺
: 大概是飛行距離的3%。
: 區區3%,也不會讓鳥飛鳥滾變成全壘打
: 真正恐怖的是日韓職棒的球
: 根本鉛球QQ
: 所以這些球
: 不可能是造成打擊年的主因吧
: 看過幾場今年的球
: 發現主因其實是主審好球帶的問題吧
: 常常跟我從本後看不一樣
: 我又超愛坐本後\( ̄<  ̄)>
: 何況今年一堆砲
: 投手又爆爆樂
: 你說打擊怎會不好呢
: 好了謝謝大家看完xDDDDD
: 懶人包: 彈力球說不可盡信,只會多3%飛行距離。
: