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九淨家的新人女僕
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兩個新角色
ヨミ
狛里
大大大
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大到螢幕看不見了....
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狛里
こまり
CV : 陽向葵ゅか
!?
ASMR界的高手
小心被榨乾
作者: kiter1210 (kiter) 2026-09-15 11:44:00
yomi以前是這麼大的嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-20 07:24:00甚麼小遊戲?
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2026-09-20 09:55:00(′・ω・‵) G然是無敵 玩一下 126就倒了
作者: zee0012002 (zee0012002) 2026-09-20 13:45:00
考驗手殘黨 凹了半小時才破200
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2026-09-20 14:35:00(′・ω・‵) 原來
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-20 15:53:00原來如此 我第一次注意到有這玩意然後原來不是第一次了
作者: zee0012002 (zee0012002) 2026-09-20 16:13:00
居然是累積 我還以為要一次 對老人太殘忍
作者: q4662348 2026-09-22 14:51:00
原來TGS已經和諧過了
作者: q4662348 2026-09-23 17:40:00
結果飯渣版更www
說起來抽卡預覽圖上次某人泳裝露過奶子後之後就沒人露了
作者: erwin33121 (阿賢) 2026-09-28 01:54:00
話說沒人覺得這次裏塔12F很難嗎,我攻略5小時了...
作者: erwin33121 (阿賢) 2026-09-28 03:24:00
什麼破幹裏塔12F 滿滿惡意 打了7小時終於過了 來睡真的是逼人看懂所有技能跟學會所有放的時間 A吃到剩個位數了 又要好好屯了==A書
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2026-09-28 12:22:00(′・ω・‵) G然 我用祈神人魔隊倒是輕鬆 最後12層把新的青梅請上來
用樓上那隊 不過中間開始就被王壓過來打然後暈了回復之後魔被吸光就GG @@看不懂應該暈誰 不暈中間也是被中間壓過來打然後GG但是強制移動都是EX2也沒拉人 感覺COST重也杯水車薪
我用更上面的光魔組合過了不過額外拉滿了兩三隻角色 也裝飾品跟練滿妹星改用維娜斯跟之前合作活動的陽彩固定只暈中間 前期就一直推跟疊-CT 盡量別撞Rumble第一場沒運轉好撞到Rumble 敵人解暈吸EX之後就亂掉了總帥進EX+之後EX1可以減CT 所以前面別開EX2+ 先幫忙疊リィベルEX1有回收上升 就算中異常也能回收不少EX不過我覺得還是偏難打 調整好幾次隊伍才遇到一次順風
就青梅EX1看情況要放哪隻 沒有一定每次都要開瑪姆的EX2也是 我打起來EX是超夠用就是我打得很保守 魔菲只有5U的時候才EX2 其他時間都EX1
全體強制移動可以只打左右兩隻,也可以在不會暈的時候打中間 只要確保EX夠用的話中間三隻一次都不用暈當然如果不是完全低配考慮的話中間暈一下也無所謂就是シノ用起來會更簡單就是了主要重點還是在確保CT減少以及EX量要夠CT減少足夠而且敵人夠遠的話,即使EX不夠也可以Charge
https://www.youtube.com/watch?v=RWfkjbLlPiY稍微講一下組隊的邏輯:因為這次的敵人都是只有用魔族打才會有傷害,而且都需要 AOE 打才有傷害,除此之外每 10CT 就會解除自身的 debuff,所以基本上魔族 AOE 是一定要的。另外由於敵人會消除身上的 debuff...這也包括被傷,所以組隊的時候,ATK buff 和爆傷的重要性遠高於被傷(同理各種作用在敵人身上的效果像是標的等等也相對優先度不是那麼高)除此之外,這次裡塔的場地效果有一個是 rush 到達 30 的倍數,就會送你額外 50 EX;另外左右的兩個雜魚,rush在 50 以下,打他們不會掉星...結合中間三隻 boss 打了就會萎縮,暈眩復原以後還會吸我方 EX,意思基本上就是
趕緊湊到 50 rush,接下來能不要打中間三隻就不要打,儘量暈兩邊就好,boss 就暈最中間那隻(因為強制移動會需要點中間)結合下來:魔族 AOE 爆傷能疊 rush,直接就是收束到龍蘿剩下就是另一個場地效果:只能用技能推人,而老屁股玩家應該人手都有 C3 的原二星女僕實戰的話直接看影片比較快,但是原則上就是能不打中間就不要打,但是也要注意不要讓唯一那個暈眩的有機會復原中間那三個能不要打就不要打,真的貼很近或要解暈了再補打一下 / 推一下就好被傷技能等到要收尾的時候再點,沒要收尾就不要浪費 EX(像是總帥的 EX 1 我就是等過了 2:50 才開始點)坦白說,星騎很久以前就已經傷害溢出了,這次也有人用老光隊打過,就是什麼號角粉毛黃昏駭客的但是個人的經驗是...通常打不過會來問的,在操作經驗和穩定度上面都會稍微有點欠缺...因此理論火力高且能相對快速打完的隊伍,通常給的容錯空間會比較大畢竟越早打完,出失誤的機會就越少。平平都是花 200 EX,與其用那種每 10 CT 就被重置一次的不如選那種不會被人影響的不是嗎?不過這次的 12 F 其實只要拿個有 AOE 魔族的標準型(有加速有爆傷有被傷)的隊伍,20 CT 以內就可以打得過畢竟現在火力溢出超多,坦白說就算沒看技能小作文,直接掄起拳頭硬揍,就算是全三星也能直接扁過去在影片裡面我還有偷一些 buff(最後要收尾就不點駭客了w如果打更穩的話,就是駭客和龍蘿 EX 2 交互點,有多餘的就點總帥 EX 1,需要推人的時候就總帥不要動,龍蘿點EX 1,這樣就有餘裕能點強制移動的 EX 2 了其實這隊裡面真的重要的也就駭客龍蘿女僕,蒐集魔女換成任何一個 EX 1 有拉條的都行,總帥的位置甚至可以不帶隨便塞個電池就好,靠龍蘿打輸出很夠了重點還是實戰的時候,除非中間三個要貼到臉上或是暈眩要結束,才點中間,否則就是 50 rush 以後一直打左右兩個雜魚就好。我在打的時候,駭客+蒐集魔女甚至是完全沒點過中間那三隻的
作者:
yuusan (.......................)
2026-09-29 22:49:00這次超難 放棄 又是這種被打到一次就失敗的設計
星騎在組隊和操作上其實本來就是以不被打到為前提啦...會被打到通常都是組隊和操作有其中一環沒有做好其實這次的裡塔,對於一直都有跟著新角色(主要是限角)更新隊伍的玩家來說,就是直接靠著火力就能打過了在其他群組有看到一些卡關的,也就是把最近的龍蘿煌嶺之類的角色技能拉起來,丟進魔菲裡面就硬 A 過去了比起以前出過什麼要冰凍才能打的裡塔,這次的機制相對單純很多,而且是屬於那種架不住火力硬碾的
不過也確實,對於沒有時常更新隊伍的人來說,這種卡你EX,或者是讓某些常用的舊角色 buff 不好疊(像是被傷)然後時不時需要卡個 EX 2 推人打持久戰的,那就沒辦法無視機制了就有人用老光隊都打過了,火力本來就不是剛需但是如果有火力的話,那甚至可以完全無視機制硬 A,就算是全三星也足夠在被吸光 EX 之前直接打死以前不少裡塔是就算角色都有也需要去細讀機制的,這次則是只要有那些限角,不用去管機制是什麼也能硬砸過去
我覺得能打過還是有分的...一種是你拿普通在用的隊伍(像是這次是魔族),進場前頂多看一眼敵人減傷被動,進場之後就照著普通在用的節奏順順點技能就打完另一種是進場之前需要讀敵人技能的小作文,甚至可能需要調整隊伍,實戰的時候也需要特別記得一些操作細節剛好這次就是對於有在更新隊伍,火力有跟上的玩家來說,會比較偏向前者;比較沒跟上新隊伍的則會覺得是後者其實一直以來,Twitter 上都有神仙等級的玩家在做各種挑戰,像是只用低星配布,只用老光隊,或是甚至用三四個角色就能打贏裡塔的...真的技術夠精湛,豈止是不用火力,連抽角色都不用(但是火力越高,就越有機會無視部分機制,打起來就更輕鬆不用火力過自是沒什麼問題但是...有火力為什麼不用呢 XD手邊資源足夠的狀況下,個人打裡塔還是更傾向打得單純點比起需要進場靠操作,不如在組隊階段就把難度講低反正真的想自虐還有總力戰(X
樓上大老是已經出神入化了吧XD 我看通關那片感覺就很在刀尖上舔血 應該說有那種實力確實可以比較無視機制 畢竟可以控到不太需要控場也贏
那片我只是讓中間三個靠到最近才推而已,其實強制移動本來就不求把敵人推到天邊,只要碰不到線就好了畢竟早先你也提到過,強制移動都是 EX 2 又不拉條,是真的沒辦法一直點...所以就是儘量少點,確保安全就好推到天邊多出來的更多是情緒價值上的安心感(?