[閒聊] 閃星 藝術 的建議

作者: dog41125 (TL)   2026-04-22 08:44:50
要大幅減少每日點擊次數
營運好像想增加玩家線上時間
但是這類遊戲應該只需要看每日有沒有登入才是正確的
券應該改回送十張
現在這送五張的根本就是在惡搞玩家
我點五次單抽要被閃光彈打五次
營運你自己去抽抽看這樣會爽嗎?
活動關卡獎池不要分兩種
這樣的意義到底在哪
你就一種獎池
玩家每天上線skip就好了
分兩種要打的關卡多
要花的時間長
耐心都沒了
這類遊戲最重要的就是有色色
這是一個很強的原動力
而且這兩個遊戲的色色又做得不錯
沒有必要在一般遊玩的項目卡死玩家太多的時間
藝術的地下城skip趕快出
通完一次之後就應該要全圖可以skip
而不是還有手動慢慢刷
是要刷幾個小時..
作者: KBTIT (諸行無常)   2026-04-22 16:42:00
以前有看到某種說法是謎榜除了課金額還會看玩家上線時間所以即使是女僕也會擺個老虎機凹你上線
作者: tomalex (托馬列克斯)   2026-04-22 16:47:00
(′・ω・‵) 有R 最近艦娘開期間大和打撈 就衝第一
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-04-22 18:48:00
覺得星騎點擊次數很少了 是我標準太低嗎
作者: koiiro   2026-04-23 17:54:00
星期四這樣還多喔
作者: liliku96 (liku)   2026-04-25 08:07:00
閃星問題大概就兩點吧 其他都還好1.種族交流戰不能打贏一次後該期都能skip2就上面說的活動分前後是還好 但希望至少能區隔開有時候要回去刷前半還要翻 不然真的直接統整成一種就好至於其他的我覺得閃星已經夠便捷了大致上不到5分鐘能跑完每日至於藝術我覺得地下城不太可能可以skip因為有卡地城體力 所以才搞了進地城的花體skip探索要從外部選單skip也不是不行 只是有些模式需要改掉不然進地城還有隨機圖的問題 會需要讓計算skip需求體力雖然也是可行 但看起來熊組不太想搞這些大工程要比較簡單的方式就是刪掉體力限制直接採每月一次skip想周回就是靠道具重置後只能手動只是現在日廠給我感覺就很喜歡Rogue模式所以八成不會改也不會刪掉 要等哪天Rogue退流行吧
作者: victoret (戲言~)   2026-04-26 09:56:00
閃星劇情活動,後半開了就不用去刷前半關卡了啊後半兌換物刷 H6 前半段兌換物刷 H5 都是後半關卡
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2026-04-26 10:19:00
有時為了細部耗體調整還是會跑前半XD主要是後半才有的掉落物前半一定刷不到……

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